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Killzone: Liberation

PlayStation Portable



Avance

Impresiones Jugables: Killzone Liberation

Probamos a fondo una versión preview en castellano de este interesantísimo título

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/10/2006 13:21

Antes de entrar de lleno en la tipología de las misiones y el sistema de control, tenemos que destacar que el juego permite obtener nuevas armas, al emplear el dinero que vayamos recogiendo de diversos lugares del mapeado, accediendo de esta forma a fusiles de asalto, pistolas automáticas, fusiles de francotirador, escopetas semiautomáticas, revólver M3, ametralladoras, ballestas, lanzallamas, lanzamisiles, que diferirán en frecuencia de disparo, precisión o potencia, y alcance, además de poder mejorar nuestros atributos como la potencia de fuego, capacidad de munición, tiempo para colocar los explosivos, energía del jugador de apoyo, etc., al obtener puntos en los desafíos para un jugador.

Comenzaremos nuestro camino por el modo Campaña para un jugador, el único que se puede probar hasta que completemos el primer capítulo del juego, que contiene cuatro misiones. Una vez superado este modo podemos acceder a los desafíos donde podremos obtener los puntos necesarios para mejorar los mencionados parámetros de nuestro personaje o compañero.

El juego empieza a modo de tutorial introduciéndonos en maniobras básicas de apuntado a enemigos, deberemos visualizar su nivel de vida para saber que le estamos enfocando, así como acciones como poner pie en tierra para mejorar la precisión, atacar cuerpo a cuerpo, interactuar con diversos contenedores y elementos del escenario, aparecerá un icono de acción, y posteriormente iconos que mostrarán que tipo de objeto podemos recoger, incluso con menús para seleccionar munición, vida, explosivos C4, granadas de fragmentación, jeringuillas que devolverán vida a nuestro compañero, etc.

Existen puntos de control que salvan nuestro avance por los escenarios, y deberemos tener en cuenta que los soldados Helghast estarán ojo avizor a nuestros movimientos y acciones, por lo que será recomendable utilizar los elementos de los entornos para protegernos y tratar de pasar desapercibidos. Podremos ver en el color de los ojos de las tropas Helghast, su estado de alerta, que afectará directamente a su comportamiento. En todo momento podremos ver los tres cargadores disponibles para nuestra arma, habrá que jugar con los tiempos de recarga para no quedarnos vendidos en medio de un tiroteo, nuestro nivel de vida, podremos recargarlos parcial, o totalmente, con diferentes botiquines, las granadas recogidas, etc. Pronto aprenderemos a utilizar los explosivos C4, que colocaremos en las zonas indicadas para ello, marcadas por un círculo intermitente. Habrá que tener en cuenta que requerimos de un tiempo determinado para colocarlos, y habrá que salir pitando para que no resultemos dañados en la explosión.

El uso de armas como enormes ametralladoras donde podremos subirnos, las granadas de fragmentación que podremos emplear pulsando el botón círculo para entrar en el modo granada, utilísimas para evitar daños excesivos en enfrentamientos a mayor distancia contra rivales atrincherados, y el peculiar avance predefinido por los escenarios, que contendrán elementos que nos marcarán el camino de ida, aunque podamos retroceder superando diferentes dificultades de los mismos que limitan el acceso únicamente por un sentido, marcarán los compases de estos primeros minutos con el juego. Las luchas contra las primeras tropas Helghast no serán demasiado complicadas, salvo que no hayamos recogido las granadas de fragmentación. Dispondremos de suficientes puntos de control, así como ítems curativos y munición.

El objetivo principal de esta primera misión será llegar hasta la trinchera donde Rico se encuentra, disparando y gritando como un loco, con expresiones, dobladas al castellano, que demuestran su total ausencia de sentido de la responsabilidad o temor. Una vez que lleguemos hasta su trinchera, deberemos aguantar el asalto numeroso de diversos soldados Helghast, tras lo cual concluirá la primera misión.

La segunda misión ya nos introduce en el control táctico de nuestro compañero, al que accederemos pulsando la dirección superior de la cruceta digital. Aparecerá en pantalla una serie de flechas que indican las posibilidades de interacción de Rico, bien para atacar o guardar alguna posición, bien para subirse a algún vehículo o emplear artillería, colocar explosivos, etc. Rico actuará de forma correcta, y no tendremos que lamentarnos de comportamientos erráticos o pasivos.
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Otros avances de este juego:



Primer Contacto: Killzone Liberation

satsuinohadou  01/02/2006 13:51 


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