Avance
Impresiones Jugables: Killzone Liberation
Probamos a fondo una versión preview en castellano de este interesantísimo título
Por satsuinohadou
| Publicado el día 18/10/2006 13:21
Esta segunda misión ya comienza a introducir enfrentamientos más complicados, con mayor profusión de enemigos, y podremos abrir nuevos caminos al destrozar objetos que anteriormente nos impedían el progreso, como el tanque que reventará Rico mientras aplicamos fuego de cobertura. Se nos seguirán explicando bases del título, así como consejos a la hora de acertar a barriles explosivos para librarnos de un plumazo de molestos enemigos.
El modo Desafío nos permite obtener habilidades para aumentar nuestros parámetros y poder emprender con mayores garantías el modo Campaña. De esta forma el progreso lógico por los modos para un jugador serían superar un capítulo, acceder a los desafíos recién desbloqueados, para luego superarlos y poder mejorar nuestras estadísticas. Dispondremos de 24 desafíos inicialmente.
Además de municiones y objetos curativos, en los cofres dispersos por el escenario podremos encontrar dinero, limitado por misión, que podremos emplear para comprar nuevas armas antes del inicio de cada misión. Estas armas modifican la forma de jugar por su alcance, potencial y velocidad de recarga.
El juego cooperativo permite que un jugador control el vehículo mientras que el otro apunte, algo útil a la hora de desencadenar toda la potencia del tanque Helghast, que nos permitirá acabar con las barreras o enemigos más poderosos. El título permite compartir el juego, pudiendo enviar uno de los tres niveles diferentes de un jugador.
Los modos multijugador locales nos permiten, además de disfrutar de la campaña cooperativa, acceder a cuatro modalidades competitivas: Muerte Súbita, Muerte Súbita por Equipos, Asalto y Capturar Bandera, en cinco mapas diferentes.
A nivel técnico, y motivado para aprovechar tanto la tecnología como filosofía de la plataforma, tenemos un sistema de cámara inteligente que adopta una perspectiva muy alejada para ofrecernos un amplísimo campo de visión a la hora de preparar nuestras estrategias o forma de afrontar los ataques. Esta cámara se acercará en las batallas más cerradas, y se alejará en las que abarquen una mayor superficie de acción. La cámara adopta normalmente una perspectiva elevada lateral que permite seguir la acción con total precisión, aunque no así disfrutar de los modelos de personajes y enemigos, algo que si podremos realizar en las secuencias que nos van relatando la historia, todas ellas in game.
Como podéis ver en las imágenes que adornan el avance, disponéis de más en su ficha, el acabado del juego es bastante destacable, con una perfecta integración de nuestro personaje con los detalladísimos escenarios. Efectos de humo, explosiones, gran variedad de entornos, todo ello con una gran estabilidad, nos demuestran de lo que es capaz PlayStation Portable.
A nivel sonoro el juego posee una banda sonora cuidadísima, con el clásico toque militar regio, y un enfoque muy cinematográfico. El juego posee todos sus textos y voces localizados al castellano, un detalle digno de mención para una producción portátil como esta, y que vuelve a demostrar el mimo con el que Sony ha tratado a su criatura.
Concluyendo ya nuestras impresiones con estos primeros niveles del título, y pese a que todavía existían algunos fallos habituales en estas versiones beta, debemos confirmar todos los halagos que ha recibido de la prensa tras la celebración de E3. Nos encontramos ante otro imprescindible del sistema, como LocoRoco, Daxter o Syphon Filter: Dark Mirror. El cambio de enfoque del título no afecta a su potencial, y se convierte en un juego de acción variado y realmente divertido, con un control responsable, con ayudas automáticas para el apuntado, aunque no exista lock-on, y gran variedad de situaciones.