Avance
Primer Contacto: Killzone Liberation
Guerrilla se estrena en PSP con una peculiar entrega de la franquicia Killzone que abandonará la perspectiva subjetiva y empleará una vista en tercera persona.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/02/2006 13:51
Preguntados acerca de la razón por la que la nueva entrega de la franquicia apareciera en PlayStation Portable, los desarrolladores comentaron que siempre han sido favorables a la exploración de las nuevas tecnologías, así como de la creación de títulos de referencia para cada sistema, por lo que desde un principio el título se planteó para este sistema. Los desarrolladores han comentado que un shooter en primera persona no hubiera funcionado en una portátil, y en palabras del productor, el esfuerzo realizado con las cámaras y el enfoque ha acercado el resultado a la perfección. Killzone: Liberation no es el resultado de forzar la mecánica del original para trasladarla a PlayStation Portable, si no que se ha ido más allá en la fase de desarrollo, y se ha intentado crear una experiencia de juego acorde con las características de una portátil.
Por ello los primeros estadíos del desarrollo del título se centraron en la creación de prototipos de los entornos, los enfrentamientos, dotando al título de un enfoque de jugabilidad muy directa, con grandes dosis de acción, mientras se nos desgrana el argumento del juego.
El sistema de cámaras nos recordará enormemente a Metal Gear Solid, especialmente a su primera entrega, tanto por la estética de ciertas zonas, por como se plantea el progreso y acción. Esta perspectiva nos permite tener una panorámica bastante precisa de la acción y pensar muy a fondo cuales serán nuestros pasos. La cámara se moverá siguiendo nuestro avance, de una forma muy dinámica, facilitando en todo momento nuestras acciones, y dotando en cierta forma al juego de un toque clásico.
Aquellos usuarios que no hayan probado el original deberán saber que pese a que el argumento continua directamente, no será necesario haber jugado ni completado el original. Templar será el protagonista absoluto del título. Se han rediseñado ciertos aspectos del personaje, y la jugabilidad estará enfocada totalmente a él. Los hechos ocurridos en el primer Killzone lo han hecho más fuerte, y tendrá como principal objetivo liberar Vekta de la invasión de los Helghast. Por ello podemos prácticamente despedirnos de poder jugar con otros personajes, salvo cambio mayúsculo en el enfoque de los creadores.
La premura del lanzamiento ha hecho que los desarrolladores se reserven los detalles de la mecánica de disparo, algo a tener en cuenta debido al cambio de enfoque, así como a los objetivos de cada misión. Respondiendo con un socorrido, pronto se darán más detalles, y con tan sólo la promesa de que el juego tendrá gran variedad de misiones cortas, algo necesario por la peculiariedad de las partidas portátiles, y con gran cantidad de acción, despacharon este aspecto.
Las posibles actualizaciones de armas, bien por power-ups simples, o por un sistema de actualización más complejo, no han sido definidas, aunque el equipo responsable de Liberation ha comentado que al igual que ocurrió en el original se pondrá gran énfasis en este campo, ya que fue una de las razones del éxito del original.
Tampoco se ha detallado el posible multijugador, y si dispondríamos de opciones cooperativas o tan sólo competitivas, aunque los diferentes estudios de Sony que están programando para la consola, así como las third parties, no están dejando de lado uno de los aspectos más destacados de la consola. El cambio de enfoque hace que este aspecto sea más complicado de llevar a cabo, sin poder recurrir de manera tradicional a los socorridos Captura la Bandera, Fortaleza, etc.
De momento este primer contacto con el título servirá para abrir el apetito de los fans de la franquicia, en espera de que finalmente se detalle extensamente la jugabilidad y podamos contaros todas las novedades que nos ofrecerá.