Avance
Impresiones Jugables: Kingdom Hearts II
Tras jugar más de 10 horas a uno de los títulos más importantes del catálogo venidero de PS2, os comentamos de primera mano nuestras impresiones. Preparaos para el regreso de Sora y compañía.
Por David García Abril
| Publicado el día 19/02/2006 17:29
"Kingdom Hearts II", al igual que ocurría con su predecesor, es un juego que entra principalmente por los ojos gracias a un apartado gráfico que enamora a cualquiera gracias a su magistral dirección artística. Si la primera parte ya demostraba que el estilo "cartoon" occidental de Disney y el estilo anime de Square podían vivir en perfecta armonía, la segunda demuestra que se trata de una mezcla que todavía puede dar mucho de sí a la hora de explorar nuevas posibilidades.
Ya Villa Crepúsculo es todo un ejemplo de belleza con esa preciosista iluminación de ocaso que inunda la pantalla en todo momento. Además en este mismo mundo empezamos a apreciar un efecto de continuidad en los escenarios mucho más logrado en su predecesor, donde habían escenarios que se mostraban algo pequeños, algunos incluso eran simples habitaciones con las paredes pintadas con lo que pretendía ser el fondo.
Los personajes cuentan con un modelado con bastantes más polígonos que en la precuela, pero en esta ocasión resulta especialmente meritorio el modo en que Square Enix ha disimulado los cambios de modelos en las escenas de video. Al igual que en otros RPGs y en el juego anterior, la mayoría de personajes de KH2 tiene dos modelados distintos, uno con más calidad que el otro. Pero si en el primer KH se notaba de manera un tanto descarada cuando el motor gráfico cambiaba uno por otro, en KH2 la cosa está mucho mejor ejecutada y ya no se nota tanto. Esto no quiere decir que el cambio sea inapreciable, pero desde luego sí que ya no es tan notorio.
Además caben destacar las animaciones faciales, mucho más conseguidas y mejor animadas, tanto que más de uno se quedará con la boca abierta. Incluso los modelados de baja calidad tienen menos cara de pan y lucen mucho mejor en las escenas de diálogos llevadas por cuadros de texto (la cuales la mayoría vemos desde una curiosa perspectiva en primera persona).
Pero como ya mencionábamos antes, lo más llamativo de KH2 es el modo en que mezcla con tanta eficacia estilos visuales la mar de diversos. Ya no es solo el estilo de dibujo animado de Disney sin Cel-Shading de la primera parte, sino que el juego se atreve con otras vertientes, algunas realmente atrevidas. Nosotros en nuestra partida hemos tenido oportunidad de ver dos de estas mezclas: los mundos de "SteamBoat Willie" y "Piratas del Caribe".
"Steam Boat Willie", como sabrán los neofitos de Disney, fue el cortometraje en el que nación Mickey Mouse, allá por 1928. Nomura y su equipo han sabido darle un magnífico homenaje al origen del mito dedicándole un mundo en el que los gráficos aparecen en blanco y negro, los personajes aparecen con el mismo diseño minimalista de los años 20 y 30 (incluso Sora aparece con un diseño de este estilo la mar de simpático, sin abandonar del todo su toque manga) y tanto la música como las voces sonen con una calidad de sonido "desgastada" para reforzar la ambientación de película de animación antigua. A todo hay que sumarle el extraordinario mimo con el que Square Enix le ha dado a las animaciones en este escenario, como por ejemplo ver como un edificio en llamas se tambalea como si estuviese vivo. Una verdadera maravilla a nivel artístico.
En lo que respecta al mundo de "Piratas del Caribe", este resulta un logro de diseño casi sin precedentes, ya que consigue aunar con sorprendente éxito tres estéticas tan distintas como los dibujos animados Disney, el anime y el fotorrealismo. Los personajes de la película son increíblemente parecidos a los actores que les dieron vida (y que también les darán voz en el doblaje en inglés) pero ello no evita que Sora y cía, sin sufrir ningún cambio en su diseño, se inserten en un mundo de estética tan distinta sin que resulte en absoluto estridente.
Cambiando de apartado, por supuesto no podemos olvidarnos tampoco del apartado sonoro, donde destaca una vez más la música de la genial compositora Yoko Shimomura, quien como es lógico ha rescatado algunas de las melodías del primer juego, que vuelven a sonar con gran calidad, al tiempo que alguna que otra ha sufrido algún pequeño remix. Aún es pronto para aventurarnos a asegurar si la BSO es mejor o no que la de su predecesor, la cual dejó el listón pero que muy alto, pero sí podemos afirmar que es de una calidad más que suficiente para satisfacer a los fans de la saga. Por su parte los efectos de sonido mantienen el mismo nivel, con un doblaje al japonés de calidad. No podemos esperar a escuchar el doblaje en inglés, el cual traerá un reparto realmente impresionante con actores como Christopher Lee, James Woods, Johnny Deep o Haley Joel Ostment, quien volverá a prestar su voz a Sora.
En definitiva, que las sensaciones que nos ha dejado la versión japonesa de "Kingdom Hearts II" es que nos encontramos ante una secuela que mejora en todos los aspectos al título original. Todavía nos queda mucho por ver en este juego para poder hacer una vaoración final, pero ya habrá tiempo para eso cuando hagamos la crítica de la versión PAL. Lo que sí podemos asegurar es que es un título que a buen seguro no defraudará en absoluto a los seguidores de las aventuras de Sora y sus amigos.
Por David García Abril.
Los escenarios se muestran más grandes, con una mayor sensación de continuidad
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Aunque se sigue notando un poco, en esta ocasión los cambios de modelado son menos apreciables
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El mundo de "Steam Boat Willie" es uno de los más logrados en cuanto a dirección artística
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Análogamente, el de "Piratas del Caribe" consigue una mezcla de estéticas impresionantemente lograda
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La BSO de Yoko Shimomura vuelve a amoldarse como un guante al juego, con piezas de gran calidad
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En definitiva, "Kingdom Hearts II" es un juego que seguro que no defraudará a nadie
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