Avance
La interpretación de los sueños según Square Enix
Square Enix trae a GBA una nueva entrega de uno de los mayores éxitos de PS2. Un juego que continuará la historia del primer juego a la vez que llevará la portátil al límite.
Por David García Abril
| Publicado el día 24/10/2004 14:45
GBA no es una consola que se haya caracterizado por ofrecer unos apartados visuales despampanantes tridimensionales, ya que lejos de procurar crear entornos donde primen las "X, Y, Z", los desarrolladores han acabado decantándose por recuperar el sabor añejo de la era de los 16 bits y crear juegos bidimensionales, aprovechando la mayor capacidad de la consola para manejar este tipo de gráficos. Aunque ni siquiera en este apartado ha habido demasiadas sorpresas visuales. Excepciones como los "Golden Sun" o "Sword of Mana" han sabido demostrar que esta consola daba mucho más de lo que la mayoría de desarrolladores han rascado (sin dejar de lado juegos que suplían la falta de potencia gráfica con un magistral diseño visual, como los magistrales "Metroid Fusion" y "Mario & Luigi"). Sin olvidarnos claro está de la que es la gran lacra de esta consola, que es el elevado número de conversiones directas de juegos de las consolas de 16 bits, que se limitaban a trasladar su apartado visual tal cual a la portátil. Y de la serie NES Classics ya mejor ni hablemos.
Entre los juegos venideros la cosa tampoco parece excesivamente prometedora. El inminente "Zelda: The Minish Cap" promete seguir la estela de los anteriormente mencionados "Metroid Fusion" y "Mario & Luigi" y ofrecer un grandioso apartado visual apoyándose más en el diseño que en la potencia (aunque también se han visto algunos detalles de este juego que le acercan bastante al nivel de "Sword of Mana"), pero en lo que se refiere a demostración de potencia, las perspectivas no son excesivamente halagüeñas... con la excepción de este KH: CoM.
Y es que el título de Nomura promete convertirse en la cumbre gráfica de GBA, así como uno de los mejores y más meritorios apartados visuales en 2D jamás creados. No hay más que ver las capturas para apreciar el enorme, casi descomunal tamaño de los sprites de los personajes, llenos de detalles, para comprobar que no estamos ante un apartado gráfico cualquiera. La cantidad de colores en pantalla es de lo más elevado que se ha visto en un juego portátil, y eso teniendo en cuenta la extraordinaria dirección artística, la cual sigue los pasos de la precuela de PS2 a pies juntillas, demuestra un colosal trabajo por parte de los grafistas de Square Enix.
Los enormes sprites cuentan con unas magníficas animaciones, compuestas por un elevado número de cuadros que apuntan a grandes expectativas, y no sólo para los personajes principales, sino también para los enemigos. Durante los diálogos incluso podremos ver como la cara de los personajes, que aparecen junto con el cuadro de textos en un primer plano, cambian su expresividad de mil maneras distintas según la situación. Incluso durante dichos diálogos los sprites "normales" de los personajes mostrarán expresividad corporal para subir la media al conjunto.
Por si esto fuera poco, durante los combates seremos testigos de una enorme cantidad de efectos especiales que prometen rivalizar con los del mismísimo "Golden Sun: La Edad Perdida", o incluso superarlos, merced a los hechizos y técnicas especiales de Sora. Explosiones, relámpagos, bolas de fuego, ondas de choque... todo para hacer de CoM una maravillosa experiencia gráfica. Y lo mejor de todo es que, según los que han tenido la suerte de jugar al juego, todo esto ocurre sin ralentizaciones de ninguna clase. Aunque la pantalla esté llena de enemigos, con cientos de ítems esparcidos por el suelo y con Sora moviéndose a toda velocidad realizando espectaculares hechizos, el framerate no bajará para mantener el dinamismo de la acción en todo momento.
Y como guinda a tal demostración del manejo de la GBA, el juego nos regalará al comienzo del juego una magnífica intro en FMV con una calidad de imágen idéntica a los gráficos del KH de PS2 (aunque a una resolución menor debido al inferior tamaño de la pantalla de la portátil) y con una animación suave y detallista, nada que ver con otras FMVs que iban "a trompicones" en otros juegos de GBA. Se desconoce si habrán más videos de este tipo a lo largo del juego, aunque a juzgar por algunos comentarios del propio Nomura en los cuales afirmaba que no había podido meter todos los videos que quería debido a la falta de espacio en el cartucho, lo más probable es que tan solo haya una escena más en el final del juego, del mismo modo que en el KH de PS2 solo había dos FMVs en dichos momentos.
En definitiva, que los gráficos de KH: CoM no podrían ser más prometedores.
En lo que respecta al sonido, también promete aprovechar a tope la consola. Melodías tanto sacadas de la BSO de la precuela, compuesta por Yoko Shimomura, como temas totalmente nuevos sonarán con gran calidad, aunque queda por ver la calidad de la composición de las partituras nuevas, así como la variedad musical. En cuanto a los efectos de sonido, parece ser que los habrá muy variados, e incluso añadirá algunas frases cortas que dirán los personajes de vez en cuando con voces (pero en un estilo como en "Mario & Luigi", tampoco esperéis milagros) No se ha visto tanto de este apartado como de los gráficos, aunque si mantienen el listón de calidad visto en otros apartados técnicos, sólo podemos esperar lo mejor.
CoM promete llevar la potencia en 2D de GBA al límite con el gran diseño artístico del juego de PS2
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Los sprites de los personajes superarán en tamaño a la media en lo visto en GBA con diferencia
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Las animaciones de los personajes será excelente, mostrando expresividad tanto facial como corporal
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Los efectos especiales le darán al juego una gran espectacularidad, y todo sin ralentizaciones
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¿Una captura del juego de PS2? No. La intro del juego de GBA en FMV.
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