KH: CoM promete mucho a nivel técnico, pero no penséis ni por un segundo que se va a limitar a ser un juego título sin más y ofrecer "lo de siempre". Nomura ha ideado para este KH un sistema de juego que promete ser muy innovador en el género de los Action-RPG, no solo en 2D, sino en general. En este juego ofrece un sistema de cartas que cobrará la mayor parte del protagonismo de la jugabilidad, pero no con combates por turnos como suele ser habitual, sino con luchas en tiempo real, como en el original de PS2.
¿Y eso cómo se come? En primer lugar, al empezar cada combate, Sora contará con un mazo de cartas que aparecerá en la parte inferior izquierda de la pantalla, podremos ir pasando de carta en carta usando uno de los botones superiores y elegir la que nos convenga. En dichas cartas estarán los ataques, combos, hechizos, invocaciones e ítems que podremos utilizar en el transcurso de la batalla. Usando el botón A podremos usar dichas cartas, que estarán limitadas. Hay un sencillo sistema que nos permite reabastecernos rápidamente, pero aún así deberemos usar nuestro mazo con habilidad, de manera que aunque también deberemos tener habilidad con el mando para movernos por la pantalla y atacar y esquivar a nuestros enemigos de manera conveniente, también deberemos tener cierto sentido estratégico y tener cabeza para usar nuestras cartas con sabiduría.
Sin lugar a dudas una propuesta innovadora, aunque arriesgada por razones obvias. No obstante, los que han jugado al juego afirman que el sistema funciona a las mil maravillas y que el dinamismo de las batallas está muy próximo a lo visto en el juego de PS2 (probablemente la mayor virtud de dicho título) por lo que a priori no parece que debamos preocuparnos porque este sistema resulte ineficaz o demasiado complejo (en cualquier caso, el juego contará con un útil tutorial que demostrará el sistema no es tan complicado como parece)
Fuera de las batallas aún habrán muchas posibilidades con las cartas, ya que podremos prefabricar un número limitado de cartas de combos en los que podremos realizar complejas técnicas seguidas de una tacada, tanto golpes físicos como hechizos e invocaciones. También podremos combinar cartas de varios tipos de hechizos y ataques para crear otros nuevos. Por ejemplo, con dos cartas "Piro", obtendremos una carta de "Piro +" y con tres, una de "Piro ++". Esto sin duda aumentará la profundidad del juego, permitiéndonos personalizar las habilidades de Sora con bastante libertad.
Por supuesto, como todo juego del género que se precie, KH: CoM tendrá buenas raciones de exploración de los escenarios, conversaciones con personajes, resolución de puzzles, combates contra grandes jefazos... todo mientras seguimos el hilo de la historia de Sora en busca de sus recuerdos latentes.
Ya que mencionamos la historia, en esta aparecerán todos los personajes del juego de PS2, tanto los de Disney como los Square: Donald, Goofy, Cloud, Aeris, Yuffie, Squall, Cid, Aladdin, Hércules, Riku, Kairi, etc... De hecho, muchos de ellos aceptarán prestarnos su ayuda como invocaciones, incluidos Donald y Goofy que, como ya explicamos antes, acompañarán a Sora en forma de cartas y cada vez que requiramos su ayuda deberemos "usarles" como una invocación más, aunque saldrán "de cuerpo entero" durante las escenas de conversación. Pero ellos no serán los únicos, sino que personajes como el mismísimo Cloud también nos echarán una mano. Y además, una pequeña sorpresa que ha sido descubierta hace nada: Riku será un personaje jugable. Todavía ignoramos en qué momento del juego podremos manejar al amigo antagonista de Sora, pero el dato ya hará que más de un fan de la saga se frote las manos.
Para finalizar con la historia, tan solo decir que no será necesario conocer la trama del juego de GBA para poder entender los eventos que nos esperan en la segunda parte de PS2, ni tampoco será estrictamente necesario haber jugado a la precuela de la consola de Sony para entender la de CoM (aunque sí será aconsejable), no obstante aquellos que lo jueguen conocerán datos que les permitirá comprender mejor el universo de "Kingdom Hearts" y los misterios implícitos de la trama, así como tener una perspectiva mayor de las aventuras de Sora.
Lo cierto es que KH: CoM promete convertirse en uno de los mejores juegos de la historia no sólo de GBA, sino de las portátiles. Por el momento no parece que vaya a tener fallos importantes... a excepción quizás de que casi todos los escenarios y personajes que hemos visto hasta ahora son reconstrucciones en 2D de los visto en el "Kingdom Hearts" de PS2. Han aparecido algunos de los Unknowns, entre ellos Axel, que ya hizo su primera aparación en el trailer de "Kingdom Hearts 2", pero aparte de éstos, no hemos visto a ningún otro. Incluso los jefes que se han visto hasta el momento son los mismos que en la precuela, lo mismo que algunas situaciones (aunque tranquilos, que tampoco se tratará de un "remake" en 2D del primer KH ni mucho menos). Todo esto tiene su explicación en que los escenarios que visiten Sora, Donal y Goofy son en realidad incursiones en los recuerdos del primero (de hecho, los personajes secundarios no recordarán a Sora y actuarán como si le conocieran por primera vez), pero no estaría de más que Square Enix nos mostrara algún escenario o personaje inédito en la saga para darle más distinción al título. Claro que tampoco se ha desmentido la aparición de nuevos personajes, así que a lo mejor salta la liebre...
Así se presenta "Kingdom Hearts: Chain of Memories". Un juego muy ambicioso que apunta muy alto, no sólo por su sensacional apartado técnico sino por su innovadora jugabilidad. Un título que, al igual que su precuela en PS2, no se contentará con ser nada más que un juego comercial sin más e intentará ir más allá para convertirse en una experiencia digna de ser recordada. A esperas de ver el resultado final, es innegable que todo parece indicar que Nomura va por el buen camino. A finales del presente año o principios del siguiente, los europeos podremos al fin comprobar si ha tenido éxito en sus pretensiones. Hasta entonces, sólo nos queda esperar.
Por David García Abril.
La jugabilidad de CoM nos mostrará un innovador sistema de ataques basados en cartas
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El mismísimo Cloud nos prestará su inestimable ayuda durante los combates como invocación
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Todos los personajes de la precuela harán su aparición en este CoM
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Los Unknowns nos mostrarán su rostro por primera vez. Son los primeros personajes nuevos confirmados
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Riku también aparecerá en el juego, e incluso podremos controlarle
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Conocer la historia de CoM nos permitirá conocer mejor la trama que se desarrollará en PS2
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La única pega es quizás que se repiten demasiadas cosas del juego de PS2, jefes incluídos
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