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Kingdom Under Fire: Heroes

Xbox


Acción, Aventura, Estrategia

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Blueside

Productora/s

Phantagram

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
84,00

Avance

El regreso de los héroes tras la Cruzada

Kingdom Under Fire: Heroes se plantea como una excelente expansión que intentará cubrir y subsanar los defectos que "The Crusaders" llevaba consigo.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 18/08/2005 18:07

El transcurso del juego volverá a desarrollarse en la tierra de Bersia, presentándonos batallas que ocurrieron en un espacio temporal cercano al de The Crusaders, ya sean eventos anteriores o conflictos que no fueron explicados. De esta manera, el hilo argumental se irá entrelazando con lo ocurrido en la primera entrega, convirtiendo a Heroes en un añadido casi indispensable para los fans de la saga.

Nuestro periplo comenzará tras la elección del héroe con el que queremos iniciar nuestra aventura. Al principio tendremos poca disponibilidad de soldados, por lo que deberemos aprender rápidamente a moverlos bien por el campo de batalla, observando la colocación del enemigo y aprovechándonos de las ventajas que el terreno nos pueda ofrecer. En esta ocasión Blue Side Studios y Phantagram le han dado una importancia mucho mayor a los accidentes orográficos, de manera que podamos sacar un provecho del paisaje. Por ejemplo, los arqueros que estén en lo alto de una colina obtendrán una bonificación de distancia a la hora de lanzar sus proyectiles, ofreciéndonos unas ventajas que deberemos tener muy en cuenta si queremos conseguir una buena victoria.

También deberemos preocuparnos por conocer bien a nuestro propio héroe. Tal y como ocurría en The Crusaders, no bastará con ejercer de machacabotones, pues los personajes tienen sus propios y variados combos con los que realizaremos movimientos y conjuros que podrán marcar la diferencia o decidir el resultado de una batalla. Según consigamos victorias, nuestro héroe irá aumentando el número de habilidades y movimientos especiales, haciéndolo mucho más efectivo y devastador. Algo similar ocurrirá con las tropas, ya que cuando ganemos batallas, irán desarrollando sus características además de obtener nuevo y más avanzado armamento y protección. Además, nuevas fuerzas se unirán a nuestras filas, como catapultas, bestias o dragones.

De entre las 50 misiones que os explicábamos en la anterior página, encontraremos distintos tipos que afectarán diractamente a la jugabilidad del título. Algunas de las misiones se generarán de manera aleatoria, por lo que cada vez que juguemos las condiciones del mapa serán distintas, haciendo así diferente cada nueva partida que juguemos. También hay previsto otro tipo de misiones, las personalizables, de manera que los mismos usarios decidirán cuáles serán sus características. Esto, además de ofrecer variedad, aumenta considerablemente la rejugabilidad del título. Por último, los objetivos serán también muy distintos, como vencer en batallas a cambo abierto, realizar o soportar un asedio a un castillo, etc.

En total, siete tipos distintos de héroes, 35 tipos de unidades distintas, batallas con más de 3000 soldados, mostrando más de 200 en pantalla, con 5.000 polígonos por cada héroe y 10.000 para las unidades más grandes, a lo largo de alrededor de 50 misiones de desarrollo variable, conseguirán hacer de Kingdom Under Fire: Heroes, una de las mejores experiencias estratégicas en el terreno consolero. Y eso que aún queda el Live.


Live como debió ser en Crusaders

En la anterior entrega los jugadores podían batirse con gente de todo el mundo, en partidas 1vs1. En Heroes la mejora en este aspecto será inmensa, con muchos más jugadores por partida y con más modos de juego, tres concretamente.

El primero de estos modos llevará por nombre "Troop Battle", y permitirá jugar a un máximo de seis personas. En este modo de juego lucharemos en las mismas misiones que en la campaña para un único jugador, elegiremos a un héroe con sus correspondientes tropas y tendremos la posibilidad de compartir la partida con otras cinco personas que ocupen su correspondiente ejército.

El segundo modo es denominado "Hero Battle", y al igual que en el modo anterior, seis serán los jugadores que podrán participar en una misma partida. En este tipo de partidas podremos despreocuparnos de la gestión de recursos, centrando nuestros esfuerzos únicamente en masacrar al enemigo. Una muy buena opción para quien no le guste tanto el aspecto estratégico de Kingdom Under Fire.

El tercer y último tipo de juego se llama "Invasion Mode". Tres jugadores se podrán juntar en una misma misión y deberán afrontar la llegada de interminables hordas enemigas. El ganador será el último que quede vivo de los tres jugadores. Este modo, además de original, promete ofrecer elevadas horas de diversión.

Además tendremos la opción de ejercer de espectadores o de grabar las partidas que disputemos, lo que nos será de mucha utilidad para mejorar nuestras habilidades y aumentar nuestras posibilidades de victoria en futuras batallas.


Su lanzamiento está bastante cercano

Octubre es el mes previsto para el lanzamiento de Kingdom Under Fire: Heroes en nuestro país. La gran cantidad de novedades incluidas y la más que extensa campaña para un jugador, además de las nuevas opciones por Live, dan una sensación bastante certera de que Heroes se puede convertir en el bombazo que su predecesor estuvo a punto de ser. Esperemos que una mayor promoción del juego y la difusión de sus virtudes ayuden a aumentar el discreto nivel de ventas que The Crusaders tuvo en nuestro país. Apenas quedan dos meses para comprobarlo.
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Sus novedades y extensa campaña lo convierten en uno de los juegos más prometedores para Xbox.


Prometedor

¿Se pulirán realmente los defectos de The Crusaders?


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