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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Xbox 360


Rol (RPG)

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Big Huge Games , 38 Studios

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)


Avance

Primer vistazo

Una nueva epopeya en la que el mundo abierto y las misiones por decenas no están reñidas con la acción.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 17/06/2011 08:58

Parece que los shooters dominan el mercado de los videojuegos últimamente, pero esa es una suposición un tanto errónea. Llegan tiempos de cambio y la fantasía medieval con elementos de rol llega con fuerza dispuesta a disputar esa hegemonía. Con el mercado japonés en plena búsqueda de identidad, han sido las desarrolladoras occidentales las que mejor han sabido posicionarse en el campo de la aventura con propuestas para todos los gustos. Títulos como los dos Dragon Age, el cercano juego de Snowblind ambientado en El señor de los anillos, el sobresaliente The Witcher 2, el regreso de un clásico como Dungeon Siege o los esperados Skyrim y Diablo 3 son sólo la punta de lanza de un género que nos apabullará durante los próximos meses. De entre todos ellos hay uno que todavía no cuenta con un nombre que pueda crear expectación, pero que tiene detrás a un equipo de trabajo realmente peculiar. Hablamos de Kingdoms of Amalur: Reckoning.


Electronics Arts será la encargada de distribuir esta obra durante el próximo 2012 y la verdad es que hay que reconocer el buen ojo que tiene la multinacional últimamente para hacerse con títulos interesantes. Sólo por el grupo de trabajo que se ha juntado basta para apuntemos su nombre en la lista de los juegos que tener en cuanta. Puede que las desarrolladoras 38 Studios o Big Huge Games (Rise of Nations, Catan) no suenen como las más grandes de la industria, pero a ellos se han sumado Ken Rolston como jefe del proyecto (diseñador jefe de Morrowind y Oblivion), Todd McFarlane para diseñar el estilo gráfico (dibujante de cómics como Spawn y cabeza visible de una de las más importantes empresas de figuras de merchandising) y R.A. Salvatore para crear la trama y el universo (conocido escritor por su novelas en los mundos de ficción de Los reinos olvidados o La guerra de las galaxias). Casi nada.
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