Avance
Impresiones: Hoshi no Kirby: Sanjou! Dorocche Dan
Los amantes de los Kirby clásicos podrán resarcirse tras el excelente El Pincel del Poder
Por satsuinohadou
| Publicado el día 13/11/2006 17:00
Dispersos por algunos niveles, dentro de unos cofres, encontraremos unas llaves que nos abren el acceso a fases especiales en cada uno de los mundos. Visitaremos ocho mundos, entre los que se encuentran las Llanuras Prisma, El ombligo de la naturaleza, Las Nubes de Crema, la Jungla, El Volcán de Voz, La Isla de Hielo, El Mar Secreto y el mundo galáctico.
Los enfrentamientos contra los jefes de nivel, y los jefes medios, en algunas partes del escenario, serán otra de las constantes, aunque los patrones de ataque no serán excesivamente elaborados, lo que hace que estas luchas no sea muy complicadas, y podremos superarlas con relativa facilidad. Y es que los jugadores habituados a esta clase de títulos no deberán aprender prácticamente nada nuevo en materia de control, salvo las nuevas habilidades y la mezcla o usos ocultos de las mismas, por lo que comenzarán a superar niveles a toda pastilla.
Disponemos de tres minijuegos desbloqueables. El primero de ellos nos propone un duelo de glotonería, donde veremos como se van destapando una serie de platos con comida, o bombas, y habrá que hacerse con la comida lo antes posible, arrastrando con el Stylus en la pantalla táctil para ser los primeros en rellenar nuestro indicador de salud. Disponemos de comida de varios tamaños, que contabilizarán como uno o dos puntos.
El minijuego Smash Ride nos presenta a Kirby montado en una nave, y situando junto a los rivales en un escenarios con los bordes abiertos. Deberemos cargar y expulsar a los enemigos del escenario, que nos será mostrado en una perspectiva cenital.
El último minijuego, Treasure Shoot, nos muestra tres cofres en pantalla. Deberemos apuntar con el stylus para disparar al cofre deseado. Entraremos en competición contra Doc, lo que implica que deberemos ser rápidos para conseguir los cofres con comida, ya que los que contengan bombas nos restarán puntos. Estos minijuegos podrán ser disputados contra la CPU o hasta otros tres jugadores.
Dispondremos de una especie de Survival de jefes donde deberemos derrotarlos a todos sin disponer de vidas extra. Para acceder a este modo deberemos culminar el título, y la encontraremos en la sección de minijuegos. Por otra parte, si conseguimos encontrar los 120 tesoros, aparecerá en el menú la opción de Contrarreloj.
Dentro de los cofres que obtengamos encontraremos, entre otros, unos objetos que irán destinados a nuestra colección, como modificaciones para el color de Kirby, con una gran variedad de tonos, galerías de imágenes, tests de sonido, etc.
Nuestras impresiones con la versión japonesa han sido excelentes, nos encontramos ante una entrega clásica de la serie, que agradará a aquellos usuarios que no deseaban que la innovación y cambio de estilo de El Pincel del Poder se convirtiera en una constante. Aunque técnicamente no ofrece un salto cualitativo respecto a las entregas de Game Boy Advance, se trata de un juego colorista y detallado que agradará a los amantes de los plataformas.
Por el contrario, aquellos novatos que disfrutarán de la facilidad de control de la anterior versión táctil, deberán lidiar ahora con unos controles tradicionales, aunque al menos ya se les ha generado el gusanillo, y de todos modos, esta clase de títulos no destaca en exceso por su dificultad. La duración del juego tampoco será otra de sus virtudes, ya que en aproximadamente 9 horas podremos concluir tranquilamente el juego.
Tiempo habrá, ya con la versión española en la manos, para dilucidar si la vuelta al clasicismo es el camino indicado para una saga como Kirby.
El más glotón se alzará como vencedor, aunque hay que tener cuidado con las bombas
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En la parte inferior podemos ver el estómago de Kirby, así como cuatro habilidades y un objeto
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