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Klonoa 2: Dream Champ Tournament

Game Boy Advance


Plataformas

2

No definida

Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco


Avance

El viajero del tiempo vuelve a tu GBA

Cuando ya habíamos perdido toda la esperanza de su distribución en Occidente, Namco se decide a lanzar en Estados Unidos y Europa este plataformas de 2002

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/12/2004 14:29

Las columnas de viento que deberemos tapar con cajas para que no nos eleven y nos hagan perder precisión en los saltos y movimientos, será una de las dificultades plataformeras más molestas, aunque en este título, salvo detalles puntuales, nos atascaremos más en los puzzles que en los saltos.

Podremos rebotar contra ciertos objetos, alcanzando cada vez más altura si mantenemos A según rebotemos contra él. Algunas de las puertas de las fases deberán ser abiertas mediante un interruptor oculto en alguna habitación. Podremos enfrentarnos básicamente a dos tipos de estas puertas, en el primero deberemos golpear el interruptor para hacer que la puerta quede abierta, mientras que en las del segundo tipo tendremos tres interruptores que deberán ser activados consecutivamente, con el agravante de que hasta que los tres no estén activos la puerta no se abrirá, y cada uno de ellos permanece activo un tiempo limitado.

Hemos hablado anteriormente de las cajas de piedra, que deberían ser destruidas con enemigos bomba, existe una variante de estos enemigos, que aparecerán mediado el juego, en forma de bombas que deambulan sin rumbo fijo. Cuando cojamos uno de estos enemigos, una cuenta atrás comenzará y nos marcará el tiempo que queda hasta la explosión. Podemos combinar la explosión de estos enemigos con los bloques con flechas, que lanzarán tras ser detonados, la onda expansiva en la dirección en la que apunten, siendo especialmente útiles para activar algunos interruptores o destruir algunas cajas que son inaccesibles para llevar una bomba hasta allí de la forma convencional.

De manera similar a los Bloques con flechas, tendremos los panels direccionales, que funcionan del siguiente modo : si lanzamos un enemigo o bloque contra ellos, estos serán enviados en la dirección en la que apunte el panel. Tendremos dos tipos de estos paneles, los rojos tendrán una dirección prefijada que no podrá ser alterada, mientras que los azules pueden ser movidos golpeándolos con B.

Dentro de los nuevos enemigos tenemos que destacar a los Rikuri, unas extrañas criaturas que al ser lanzadas contra un enemigo cambiarán de forma y de color. Pasarán de su color normal a amarillo, luego azul, y finalmente rojo. En las habitaciones donde estén los Rikuri habrá normalmente diamantes de diferentes colores: amarillos, azules o rojos, para destruir estos diamantes, y poder seguir avanzando, deberemos lanzarles un Rikuri del mismo color.

Con todas estas posibilidades que os hemos comentado, combinadas sabiamente, obtenemos unos niveles donde deberemos estrujarnos la cabeza acabando con obstáculos, activando interruptores contrarreloj, encontrando diferentes ítems, lo que hace que este título sea bastante interesante.

Además tendremos los niveles de hoverboard, en los que con scroll continúo deberemos evitar a enemigos y recoger objetos, aportando un toque distintivo y de variedad al juego. Cada mundo dispondrá de 8 niveles más el jefe final, por lo que la duración del título, a la cual debemos añadir los diferentes secretos, como las fases extra que obtendremos al recolectar todos los soles de cada mundo, una fase por cada mundo, promete ser más que decente.

En Febrero de 2005 podremos disfrutar de este interesante título, que promete completar el catálogo de plataformas de GBA con un título bastante interesante.
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Posee una personalidad propia que lo aleja de otros plataformas más lineales, los puzzles


Prometedor

Que haya tardado tanto en llegar


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