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Klonoa

Wii


Plataformas

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Paon Corporation

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
80,00

Avance

Descubre la "nueva" Phantomile

Namco Bandai convierte a Wii el primer Klonoa de PSone con ciertas mejoras técnicas y nuevos controles opcionales.

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/05/2009 08:39

Pese a que carezca del prestigio o repercusión de Mario, Sonic o Donkey Kong, los amantes de los plataformas bidimensionales atesoran la calidad de la serie Klonoa de Namco, protagonizada por un felino bastante particular. Las versiones para PSone y PlayStation 2 se convirtieron en cita ineludible para los fieles seguidores de la fórmula más clásica de este género, que rezumaba un hálito de magia que los convertía en juegos bastante especiales, aunque sin demasiado impacto mediático.

Namco Bandai ha decidido realizar una conversión a Wii de Klonoa: Door to Phantomile. Este título fue lanzado originalmente en 1997 y supuso el debut de este particular gato de orejas alargadas. Pese a la realización 3D de los gráficos, al igual que pudiera ocurrir con Crash Bandicoot, nos encontramos ante un juego de corte bidimensional, ya sea en las porciones de scroll lateral o de perspectiva trasera, lo que por aquel entonces se denominó como plataformas en 2,5D. Los cambios de perspectiva y los giros de cámara serán bastante habituales en pleno nivel. De esta forma se dota a los entornos de una mayor tridimensionalidad, pese al desarrollo eminentemente bidimensional del juego. Además deberemos vigilar con detenimiento los diferentes planos del escenario para localizar objetos útiles. De nuevo este elemento otorga al concepto más tridimensionalidad y vivacidad.

Pese a que nos encontramos ante una conversión, debemos tener en cuenta que el juego que nos ocupa es una versión mejorada de un título de culto que ha pasado desapercibido para una ingente cantidad de usuarios. Por ello debemos ser más magnánimos con este nuevo ejemplo de una política bastante habitual, aunque no siempre alcance a juegos de esta talla y de este inmerecido escaso impacto.

Klonoa y su compañero Hewpoe deberán salvar el peculiar mundo de Phantomile. Esta tierra mística cobra forma a través de los sueños olvidados de sus habitantes. Un mal misterioso amenaza este mundo, por lo que la inseparable pareja deberá viajar por los diferentes reinos de Phantomile para salvar a sus amigos. Klonoa cuenta con un anillo que le permite lanzar ataques de viento con los que por ejemplo podemos capturar a los enemigos.

Para la ocasión se aprovecha la potencia de Wii para imprimir una importante mejora al motor gráfico original, superando lo visto en el Lunatea's Veil de PlayStation 2. Los otros cambios evidentes afectan al control, permitiendo lanzar ciertos ataques mediante movimientos gestuales, por ejemplo agitar el Nunchuk para desencadenar un tornado. Como nos encontramos ante una premisa bastante clásica, Namco Bandai ha tenido a bien facilitar un control al uso y por lo tanto podremos seleccionar también el mando clásico de la consola virtual o el controlador de GameCube. En cualquier caso tampoco es que nos encontremos ante un uso intensivo de los controles gestuales.

Empleando el mando de Wii deberemos colocarlo en posición horizontal, con un esquema similar al D-Pad de NES. Con el botón “1” podremos coger a los enemigos y mantenerlos sobre nuestra cabeza para luego poder lanzarlos. La proyección de los enemigos servirá para conseguir golpear a otras criaturas o, por ejemplo, para ganar impulso extra y alcanzar lugares más elevados o alejados. Para que lo entendáis de manera muy sencilla, si lanzamos al enemigo hacia abajo, Klonoa podrá realizar un salto doble.

El enfoque de la serie sitúa a los enemigos más como una herramienta que como una amenaza. Resulta bastante habitual encontrar un diseño de los escenarios que se asemeja más a un intrincado puzle en el que tenemos que saber emplear nuestras habilidades, objetos y enemigos que a los clásicos niveles lineales de los plataformas. Todo ello con dos botones, uno de salto y otro para atrapar a los enemigos.
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