Avance
Demo GamesCom 2010
Hacemos un repaso a la demo mostrada por Namco-Bandai en la feria de Colonia
Por VicioJuegos
| Publicado el día 25/08/2010 09:29
Knight's Contract nos pone en la piel de Heinrich, un caballero que se ve envuelto en la caza de brujas y acaba hechizado por una de ellas, volviéndolo inmortal para que se mortifique eternamente por sus acciones. Siglos después, la bruja que lo hechizó, Gretchen, regresará del inframundo para hacer frente al Dr. Faust, el hombre que ordenó la caza de brujas. Gretchen promete liberar a Heinrich de su inmortalidad si jura por su honor de caballero protegerla hasta derrotar a Faust. Heinrich accederá, dando lugar al pacto que da origen al título del juego.
La mecánica de juego gira en torno al hecho de que nuestro protagonista sea inmortal. Él no recibirá daños ni desfallecerá, pero en pantalla tendremos la barra de salud y de magia de Gretchen, que sí es mortal. Si ella muere, el juego termina. Esta es la premisa que genera el concepto de juego, que no tendrá modo cooperativo ni controlaremos a la bruja en ningún momento. La finalidad es potenciar la sensación de responsabilidad de tener que proteger a quien te acompaña. Si otro jugador (o nosotros mismos) pudiésemos tomar el control de Gretchen, la alejaríamos del peligro y dejaríamos que Heinrich hiciera el trabajo sucio. Sería demasiado fácil.
Así pues, se ha dotado a Gretchen de una compleja inteligencia artificial para que actúe según su propio criterio. Ella es la principal interesada en esta lucha, así que será dada a correr riesgos y enfrentarse personalmente a enemigos. No obstante, tendremos la posibilidad de cogerla en brazos cuando lo consideremos oportuno. Habrá dos razones principales. Una, que nos servirá para alejarla del peligro, y dos, que mientras la llevemos en brazos, restaurará su salud paulatinamente.
Además de la inciativa propia de Gretchen, podremos también darle algunas órdenes. Concretamente tendremos en pantalla cuatro botones para realizar diferentes golpes y combos con Heinrich. Pulsando el gatillo derecho cambiaremos rápidamente a otros cuatro iconos que representarán las magias de Gretchen que tengamos asignadas. De esta manera podremos intercalar rápida y eficazmente ataques de arma con ataques mágicos.
La demo mostrada en la feria enseñaba varios combates contra enemigos regulares, con el uso de combos y magias. Poco después somos atacados por una criatura de mayor tamaño, con tres extremidades y varios ojos, además de una mandíbula llena de dientes. La criatura nos perseguirá por unas escaleras que descienden hacia una plaza y acabaremos enfrentándonos a ella. Se muestra aquí la cooperación entre ambos personajes. Si lo golpeamos lo suficiente en las patas, podremos cambiar a un ataque mágico de Gretchen con el que encadenar al suelo a la bestia, dando algunos instantes a Heinrich para golpearla libremente.
El juego contará incluso con enemigos de tamaño mucho mayor. Nos mostraron también una criatura a bordo de una cuádriga de fuego con la que puede surcar el cielo y atacarnos de diversas formas, desde una lluvia de flechas de fuego a llamaradas. Cada uno de estos enemigos tiene un atributo elemental y es débil a otro, así que habrá que saber recurrir a los hechizos de Grentchel en el momento oportuno para ganar ventaja en el combate.
También se mostró que el juego contará con escenarios de ambientación variada. Por ejemplo, unas montañas nevadas en las que haremos frente a una gran serpiente. La ambientación de los escenarios es satisfactoria y gráficamente luce bastante bien, aunque algunas animaciones, como cuando Heinrich coge a Gretchen, podrían mejorarse. Cierto es que la versión vista no estaba aún totalmente pulida gráficamente.
Heinrich es muy hábil desmembrando enemigos con su gran arma
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La magia de Gretchen será variada y útil en todo momento, además de fácil de usar
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Cuando nos persigue el enemigo, lo mejor es coger a Gretchen para ponerla a salvo
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Gretchen podrá aprisionar con magia al enemigo para que Heinrich lo golpee
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