Antes del E3, se anunció un nuevo título en tercera persona para Xbox 360 y Playstation 3. Por lo poco que se pudo ver en el vido de presentación, el estilo marcado por
God of War y
Devil May Cry se mantiene como la inspiración de otros estudios de desarrollo. Si Sega se sacó de la manga no hace mucho su
Bayonetta, ahora es Namco Bandai la que confía en tomar un trozo del pastel en el género de los
hack´n slah y nos propone una vuelta por la Alemania del siglo XVIII en la que la brujería y los demonios campean a sus anchas. Algo que no puede consentir ningún caballero que se rija por un código de honor. Y claro, se lía la que se lía.
Colegas a la fuerza
El control recae en Heinrich, un corpulento germano que arrastraba un pasado oscuro. Para expiar sus pecados, se convirtió en el brazo ejecutor durante una caza de brujas. Su última victima le lanzó un conjuro de inmortalidad que le ha permitido vivir una centuria como un proscrito de sus congéneres al creerlo simpatizante de la causa a la que se enfrentó. Ahora Gretchen, la bruja que lo maldijo, ha vuelto del inframundo para vengarse de Dr. Faust, la persona que ordenó la persecución de la estirpe de hechiceras. A cambio de devolverle su mortalidad, Heinrich acepta ser el protector de Gretchen durante la cruzada que acaba de iniciar. Ha dado su palabra de caballero.
Con esta premisa, el jugador tendrá que guiar a Heinrich en su periplo por media Europa mientras acaba con los ejércitos de engendros de la peor calaña. Las aldeas y ciudades de estética medieval mantienen sus típicas construcciones y en los escenarios podremos apreciar recargadas catedrales e idílicas casitas que serán pasto de los gigantescos enemigos que se han incluido. Si el fornido protagonista es un buen tallo, sus rivales le superarán tanto en tamaño como en número de manera que en algunos momentos creeremos que estamos en un título de la saga
Warriors de Koei.
Aunque no podamos controlar a Gretchen, su participación en el juego será decisiva tanto para protegerla (en ocasiones tendremos que cogerla en nuestros brazos para escapar de alguno de los enemigos más grandes) como para beneficiarnos de sus dotes arcanas. Mientras se avanza por los escenarios, se tendrá que dar buena cuenta de los enemigos con la sobredimensionada guadaña que porta el protagonista y su habilidad innata para las cadenas de combos que mutilan a sus adversarios. También se han incluido secuencias de botones que reciben el sugerente nombre de "Execution Attacks" y que hacen referencia a su pasado como verdugo.
Conclusiones
Knight´s Contract repite muchas de las ideas que ya hemos visto. Su planteamiento nos recuerda a
Quantum Theory, título de próxima salida en el que dos personajes tienen que progresar conjuntamente mientras se apoyan uno en el otro pero en el que la jugabilidad no se ha estructurado para el juego en cooperativo. Todo parece indicar que se trata de un juego diseñado para que un solo jugador. La espada y brujería se mantiene como un recurso estrella para ambientar un videojuego y aquí tenemos otro ejemplo. Todavía falta mucho para que el título esté en la venta y esperemos que salga más información que consiga diferenciar su propuesta de juego del de el resto de su competencia.