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LEGO Star Wars: El Videojuego

Game Boy Advance


Acción, Aventura

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Europea

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Desarrolladoras/s

Amaze Entertainment

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games


Avance

Pequeñas aventuras en una galaxia muy, muy lejana

El 22 de abril tendremos en nuestras tiendas de mano de Proein la versión para GBA de LEGO Star Wars, cartucho que servirá como aperitivo a la tercera película de la serie. ¡Que la fuerza te acompañe!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 03/04/2005 12:40

La variedad de habilidades será una constante, y cada uno de los personajes tendrá además de su famoso especial, una amplia gama de técnicas com torbellinos, estocadas, combinaciones de espadazos, poner bombas, disparar con la pistola, destruir objetos con el poder jedi, lanzar bombas de energía, devolver los disparos con nuestro sable láser...

El desarrollo de los tres capítulos y de las fases que lo conforman será bastante sencillo, aunque retará al más habilidoso con el pad, pues introducirá de vez en cuando algún que otro puzzle, eso si sencillo. Los niveles estarán repletos de elementos como campos magnéticos, puertas cerradas, que debemos abrir para avanzar -obviamente- y por tanto hemos de hacer según que cosas, por norma general la resolución del problema se limitará a pasar por encima de una serie de puntos azules/naranjas situados por el mapeado con el fin de lograr activar algo. Nuestro poder Jedi (siempre tendremos uno con nosotros) nos permitirá de otro modo obtener más caminos, zonas secretas como conductos de aire, pasar por encima de un agujero situado en el suelo montados en una nave, reparar androides. Pero no todo será tan sencillo, ya que para superar al 100% cada uno de los capítulos tendremos que explorar el mapeado a tope, hablar con gente incluso, y acceder a todas las zonas con tal de sacarle el máximo jugo al cartucho.

Además de todo esto, por los niveles encontraremos una serie de muñecos que ejercerán de "tienda clandestina" y nos otorgarán el poder comprar, a cambio de piezas mecánicas -lo que viene a ser aquí el dinero- corazones, barras de energía... Por que eso si, nuestra vitalidad estará marcada por siete corazones que irán descendiendo a medida nos golpeen, y tendremos debajo de éstos una barra azul que simula un sable láser y que indicará cuanta energía para efectuar el ataque especial nos resta. Se conoce que contará con dos modos de juego: Historia, donde en las botas de según que personaje podremos meternos de lleno en las tres películas, como dejamos caer anteriormente, y Juego Libre, que vendría a ser lo mismo pero pudiendo acceder a un nivel completo siempre y cuando previamente lo hayamos superado en el modo anterior.

Gráficamente LEGO Star Wars se muestra realmente sólido, con un entorno gráfico agradable, con escenarios detallados y además con un "toque lego" que los hacen especiales, lo que no quita que sean reconocibles para aquellos que se conocen las películas de memoria. Visiremos zonas como el bosque Naboo, Tatooine, la fábrica de droides geonosiana, la nave separatista, Kashyyyk, Utapav o Mustafar, todos ellos extraidos de los filmes y las versiones de sobremesa de LEGO SW. El nivel de detalle según podemos ver en pantallas es realmente alto, y solo queda esperar a que todo se mueva fluido y sin ralentizaciones. Sonoramente solo se sabe que contará con las composiciones de John Williams, creador de toda música de la serie.

Conclusiones: Estamos ante un juego de la franquicia distinto, no por eso peor, y la verdad es que de momento todo pinta muy, pero que muy bien. Técnicamente promete ser sólido, con buenos entornos gráficos y unas composiciones -esperemos- a la altura, y jugablemente eso de cambiar de personaje en los niveles para superar ciertas fases, si bien no es nuevo, promete ser interesante, por no mencionar de LEGO Star Wars será el primer contacto jugable con la tercera entrega de la trilogía fílmica, solo en seis niveles eso si, pero un contacto igualmente. El 22 de abril el juego llegará de mano de Proein a nuestras consolas, ahora, tan solo queda esperar.
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La jugabilidad y las posibilidades que otorga, técnicamente promete ser muy sólido.


Prometedor

¿Estará la música John Williams a la altura en GBA?, podría hacerse corto...


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