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Lair

PlayStation 3



Avance

Dragones y...¿mazmorras?

Lair es uno de las apuestas más interesantes de PS3

Por José L. Ortega López | Publicado el día 29/06/2007 19:34

Uno de los mayores alicientes de Lair es su peculiar sistema de control centrado en el sensor de movimientos del Sixaxis. Pese a que habrá diferentes enfoques para el manejo del dragón, en ningún momento su jinete se despegará de sus lomos y ni mucho menos contaremos con fases controlando solamente a Rohn. Los únicos protagonistas, son los dragones y eso es algo que han querido recalcar en diversas ocasiones los chicos de Factor 5.

En la demo que probamos del título el control se tornaba la mar de intuitivo con el dragón respondiendo a la perfección todos los movimientos que realizábamos con el controlador y es algo que otorga mucho juego a la aventura, aunque eso sí, en los primeros instantes de juego costará adecuernos a la sensibilidad del mando a la hora de llevar las riendas de nuestra 'mascota'.

El movimiento con el mando no sólo se centrará en tratar de encaminar la dirección del animal. Hay multitud de acciones para enfrentarnos a las hordas de dragones rivales. Por ejemplo, al situarnos en una posición cercana al enemigo, ejecutando un movimiento brusco del mando podremos embestira nuestros antagonistas. También hemos podido apreciar diversas acciones en las que el jinete salta de un dragón a otro para acuchillar tanto al humano que está a lomos del dragón como al propio animal, muy al estilo de las fases de Pegaso en God of War II. Por otro lado, y como buenos dragones que son, podremos fijar un objetivo desde la distancia para lanzarles fuego y reducirles la salud. Esta acción se realiza pulsando repetidas veces los botones L1 y L2 hasta que el halo rival se vuelva de color rojo para confirmar nuestro éxito.

No todo será volar sintiendo el aire y alguna que otra flamarada enemiga en la cara. También habrá determinados momentos donde el dragón deberá poner los pies en la tierra para hacer frente al ejército rival que en prácticamente todas las misiones será muy numeroso. Para atacarles haremos uso de los joysticks analógicos para que el dragón reparta manotazos a diestro y siniestro, lo que convertirá el lugar en un espectaculo de cuerpos humanos volando sin control de un lado para el otro. Para darle un toque más "sutil", pulsando el botón triángulo nuestro dragón se agachará y se comerá a la primera presa que encuentre. La cantidad de personajes simultáneamente en pantalla será muy amplia y pocas veces vista, todo ello sin ofrecer, al menos en lo que hemos podido disfrutar de Lair, ningún defecto gráfico grave y con una suavidad exquisita.

Los objetivos en cada situación pueden resultar de lo más variados. Desde tener que derruir cualquier edificación o ejército militar hasta tener que proteger a alguien para que llegue sano y salvo hasta otro lugar. Para acabar con nosotros los rivales tendrán diversos modos de ataque además del cuerpo a cuerpo. Desde catapultas, arcos, espadas cuando estamos a pie...Además, la acción no sólo se centrará en nosotros, si nos paramos a visualizar el mapeado, encontraremos una barbaridad de combates paralelos entre la urbe, tanto a pie como por el aire. La guerra tiene mil formas de ser llevada a cabo y en Lair es algo que se demuestra a cada instante.

Visualmente, el título de Factor 5 muestra un aspecto sorprendente debido principalmente a la enorme distancia de mapeado que poseen todos y cada uno de los escenarios y todo ello sin perder un ápice de calidad, pese a estar continuamente en unos inalterables treinta frames por segundo llegará a la resolución de 1080p. Todo el detalle y el mimo con el que están siendo tratados los escenarios denota un esfuerzo impresionante llevado por el equipo desarrollador. El agua impactando contra las rocas, estas cayendo tras un impacto, el fuego. la iluminación que desprenden los amaneceres o el alba, o la física de los cuerpos enemigos, todo ello no deja de sorprender al jugador, y eso que estamos sólo en el comienzo de la nueva generación. La banda sonora, compuesta por el conocido John Debney también poseerá un alto nivel que rozará lo épico acompañando perfectamente a cada situación en la aventura.

Lair promete ser uno de los bombazos de final de año. El tiempo que lleva en el desarrollo y lo bien que luce en cada nueva aparición nos hace pensar que nos encontramos ante una nueva franquicia para la consola de Sony. A partir del próximo 26 de septiembre, todos podremos disfrutarlo.
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Su control, su variedad y su impresionante acabado técnico.


Bombazo

Su estilo de juego puede no gustar a cierto tipo de usuario


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