Avance
Impresiones E3'09
La secuela del juego de zombis de Valve estará lista para estas navidades. Cuatro jugadores tendrán que sobrevivir de día esta vez.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 03/06/2009 09:03
Ha salido el sol. La población sufre los estragos del contagio y un nuevo foco de infección se ha detectado en el sur, cerca de Nueva Orleáns y la zona de Savannah. Pero el sol se muestra imponente en el cielo, alumbrando con sus poderosos rayos. De día nadie puede tener miedo, ¿no? Te equivocas: corres porque te persigue una jauría de veloces depredadores, podridos hasta el tuétano, están más cerca a cada zancada que das y mientras tus compañeros supervivientes están armados con ametralladoras automáticas, escopetas recortadas y pistolas de gran calibre, tú tienes… tienes una sartén. Sigues corriendo, no sabes a dónde, pero no te vas a parar a pensarlo.
Contra todo pronóstico nos llegará este año la continuación del mejor juego cooperativo de 2008. Los chicos de Turtle Rock Studios, bajo el auspicio de Valve, han tomado nota de todo lo que quieren los seguidores de su primera obra y repetirán plataformas (PC y Xbox 360) el 17 de noviembre. Ya queda menos.
Mejorando la formula
Una de las críticas que recibió la primera entrega fue la ausencia de continuidad o argumento entre los diferentes escenarios que componían el juego. Los personajes hablaban entre sí y soltaban alguna pista, siempre difusa, sobre su pasado o la situación que estaban viviendo. Para esta continuación han apostado por enriquecer los diálogos y crear una mayor sensación de continuidad entre las cinco campañas que esta vez estarán disponibles (por cuatro que traía de serie el anterior juego).
Los personajes en los que nos reencarnaremos digitalmente para vivir esta pesadilla serán Coah, un fornido entrenador de football americano de un instituto de la región sureña de Savannah; Rochelle, originaria de Cleveland y periodista de una televisión por cable que cubría el brote, es la única fémina del grupo; Ellis, mecánico de profesión, es el arquetipo de sureño paleto que hemos podido ver tantas veces en la televisión. Por último está Nick, un vividor bastante cínico que ha intentado timar a todo el que se la puesto por delante hasta verse envuelto en este embrollo. Un grupo muy peculiar el que ha reunido Valve para la ocasión.
Otra crítica que recibió fue el limitado arsenal que disponían los jugadores para hacer frente a las oleadas de infectados. Han tomado nota y, además de nuevas armas de fuego, las principales novedades podemos encontrarlas en nuevos tipos de munición (como la de fuego ideal para frenar a un número elevado de zombis) o las armas cuerpo a cuerpo. Antes tan sólo podíamos empujar levemente a nuestros rivales para conseguir el espacio suficiente para utilizar nuestra escopeta… ahora podremos desmembrarlos con un hacha o una motosierra. Para los amantes del riesgo extremo está la sartén, ideal para detener en seco a un Tank con un rápido giro de muñeca (es un decir). Así, sí.
Y hablando de enemigos, todo el reparto de zombis especiales que nos martirizaron repiten de nuevo, pero como toda buena secuela que se precie, tenemos nuevos fichajes. Por ahora conocemos a The Charger, provisto con un descomunal brazo que utilizará para arremeter en carrera contra los protagonistas. Además, dentro de los enemigos estándar, encontramos a algunos infectados provistos de trajes anticontaminación (está claro que no les ha servido de mucho) que podrán resistir las explosiones incendiarias que podamos preparar con los bidones de gasolina que nuevamente aparecerán escondidos en cualquier recoveco.