Avance
Impresiones E3'09
La secuela del juego de zombis de Valve estará lista para estas navidades. Cuatro jugadores tendrán que sobrevivir de día esta vez.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 03/06/2009 09:03
Hemos podido ver alguno de los escenarios que estarán disponibles y siguen la tónica de ciudad muerta y abandonada por culpa de individuos devoradores de cerebros. Aunque la luz del día le hace perder parte de la magia de película de terror, el cambio en la iluminación ayuda a creer a primera vista de que se trata de un juego nuevo y no una expansión encubierta. Lugares como una estación de autobuses, un puente semidestruido o un cementerio pueden inquietar al más valiente, pero nos quedamos con el jardín en el que los setos forman un laberinto. Realmente lúgubre.
Conclusiones
Todavía queda mucha información por descubrirse de este Left 4 Dead 2 y, si tenemos suerte, tendremos poco antes de su lanzamiento una demostración que nos obligará a realizar el desembolso de su compra. Queda la sensación, por lo visto hasta ahora, de que todo se parece demasiado a la primera parte, pero esto sólo nos hace desear que llegue noviembre para tener el título disponible en el mercado.
La nueva inteligencia artificial, llamada Director 2.0, nos va a brindar momentos más diferenciados que el cambio de enemigos y objetos de una partida a otra. Todo está más pulido, más optimizado, pero sin realizar un salto técnico claro. Está claro que el año entre uno y otro ha servido para depurar la mecánica, no para evolucionarla. Hay más zombis en pantalla, se mueven más rápidamente y de nuevo vienen dispuestos a ofrecernos un experiencia límite. La única pega es que repite el mismo esquema jugable a pies juntillas, pero como todos los que disfrutamos del original nos quedamos con ganas de más, nos dan lo que pedimos, ¿o no?