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Left 4 Dead 2

Xbox 360



Avance

Impresiones presentación EA

Left 4 Dead vuelve para liberar a los fans del ansia de matar zombis.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 03/07/2009 08:29

Need for Speed: Shift, Brutal Legend, Dante´s Inferno, Dragon Age... no cabe duda de que los juegos que presentó EA en Madrid la semana pasada son muy esperados. No obstante, a última hora se canceló la presencia de Left 4 Dead 2 en formato jugable, pero para eso estaba Guy Perkins, que nos dejó caer unos cuantos datos de interés en una sala del cine Proyecciones. La orgía zombística (permítannos el término inventado) volverá el 17 de noviembre a los PC y Xbox 360.

Perkins empezó con un discurso sobre Valve y sus estandartes Half Life y Counter Strike. No es una empresa muy prolífica, quizá la razón por la que sus juegos suelen ser de calidad. El primer Left 4 Dead vendió dos millones y medio de ejemplares, recibió 50 premios internacionales (entre ellos un BAFTA y uno de la AIAS) y tiene una media que roza el 90 en Metacritic. Ya se sabe lo que pasa hoy en día con el éxito, que deja secuelas en el buen sentido de la palabra. Pues eso es Left 4 Dead 2: más zombis, más armas, más risas y más de todo. No evoluciona la fórmula, simplemente la amplía y da al público lo que quiere.

El escenario cambia de la noche al día (quizá el aspecto más polémico) y los protagonistas son cuatro individuos totalmente nuevos. Las escenas y los diálogos se han hecho más profundos para la ocasión para ofrecer un enfoque más cinematográfico. La historia es un viaje por el sur de Estados Unidos, desde los pantanos de Mississippi y Georgia hasta Nueva Orleáns, ciudad que acoge el final del juego. Por desgracia, de momento esto es todo lo concluyentes que podemos ser.

Uno de los objetivos de Valve con el juego consiste en mejorar la experiencia cooperativa. Si en el primer juego teníamos cuatro campañas, en el segundo tendremos cinco. Lo bueno es que todas se podrán jugar en modo "Versus", opción que el original sólo incluían dos. El sistema A.I. Director, que se adapta al progreso del jugador, se ha mejorado para garantizar que cada misión sea única. La rejugabilidad no se ha dejado de lado: todos los escenarios, sin llegar al extremo de la aleatoriedad, tendrán varios caminos que nos llevarán a la salvación. A modo de ejemplo, en la presentación nos mostraron el plano de un cementerio en el que estaban señaladas varias rutas.

Estas cosas están bien, pero no nos engañemos: lo que queremos son zombis y armas para acabar con ellos. Empecemos por el arsenal, que incorporará 20 armas nuevas además de las vistas en el primer Left 4 Dead. Se ha trabajado especialmente en las de cuerpo a cuerpo, como hachas, sierras mecánicas y sartenes. No obstante, las de fuego contarán con munición incendiaria como gran novedad. Muchos se reirán como locos ante la pantalla gracias a ella.

Los nuevos enemigos normales y jefes harán que el juego gane en intensidad. Algunos zombis aparecerán sólo en una zona, como los que llevan traje ignífugo, autóctonos de Nueva Orleáns. Eso significa que la munición incendiaria y los cócteles Molotov no nos servirán de nada.

Los gráficos también presentarán novedades dignas de mención. Se ha trabajado mucho en los efectos dinámicos del tiempo. De hecho, en ocasiones nos daremos de bruces con una niebla muy espesa que apenas nos dejará ver lo que tenemos a unos pocos metros. No hace falta decir que es algo destinado a aumentar los niveles de tensión.

Eso es más o menos todo. El E3 se ha celebrado hace cuatro días, como quien dice, así que os remitimos al avance que publicamos entonces para más información. Podéis leerlo aquí.
1

Los seguidores del primero están de enhorabuena.


Prometedor

Tampoco parece que vaya a cambiar mucho.


Otros avances de este juego:



Jugamos a la demo

Spiderfriki  06/11/2009 08:19 


Impresiones E3'09

Spiderfriki  03/06/2009 09:03 


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