Avance
Primer Vistazo: Left 4 Dead
Tiros y zombies para disfrutar en compañía. Después de The Orange Box, Valve quiere que sobrevivamos en primera persona.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 26/08/2008 08:13
Demasiado han tardado. Desde que comenzó la generación de la alta definición de consolas con juego en línea de serie, todos esperábamos algo así. Algo podrido. Algo salvaje. Y algo masivo. Y ha sido Valve, cuando todos esperaban un nuevo spin-off online de la saga mata-zombies de Capcom, llegan los padres de Portal y nos sirven en bandeja de plata un survival horror para disfrutar con los amigos. El próximo 20 de noviembre tenemos una cita ineludible los amantes del gore y de la casquería, busca tres compañeros y convéncelos para intentar escapar con vida de una película de zombies interactiva. El problema viene cuando no sabes si han sido infectados o no...
Valve ha encomendado a dos compañías el desarrollo de su multijugador cooperativo de terror en primera persona, Turtle Rock Studios (los que realizaron la conversión del Counter Strike a la primera Xbox y el Counter Strike:Condition Zero) realizan la versión de Pc y compatibles y Certain Affinity (empresa fundada en 2006 con excomponentes de Bungie a la cabeza) la de Xbox 360.
Después de regalarnos la mejor recopilación jugable en años con la sobresaliente caja naranja, su lanzamiento para este 2008 es una idea que han tomada prestada de Capcom y sus Resident Evil: Outbreak. La cooperación entre cuatro jugadores en una ciudad infestada de hambrientos zombies. Si la versión on-line de la saga Resident Evil, llegó capada a nuestro mercado debido a la poca penetración que tenía el juego en línea en las videoconsolas, ahora podremos desquitarnos con la salvajada que están desarrollando los chicos que dieron vida a Gordon Freeman.
Zombies Sourcerianos
El motor gráfico Source vuelve a servir de herramienta base para esta compañía. Puede que haya quedo obsoleto para algunos, sobre todo después de ver el desbordante nivel técnico de lanzamientos recientes en Pc como Crysis, pero las físicas, fluidez y cantidad de enemigos que tendremos en pantalla nos harán olvidar la carga poligonal de los modelos. Todo nos hará recordar más a las experiencias vividas en el centro comercial de Dead Rising, con sus manadas de zombies descebrados que a los estrechos pasillos con cámara fija de la otra franquicia de la compañía nipona.
Los supervivientes son Louis un hombre de negocios de color, Francis el motero tatuado, Zoey una jovencita modelada de Alésia Glidewell que ya sirvió para definir a la protagonista de Portal y Bill un veterano de Vietnam. El juego se encargará de lanzarnos enemigos aleatoriamente en función de la cantidad de jugadores, nuestra posición en el escenario y nuestra habilidad, siempre alternando momentos de calma con explosivas oleadas de carnaza podrida. Todo esto para que el componente rejugable del título sea lo más alto posible.
Los escenarios tendrán diferentes rutas y estarán ambientados en localizaciones que ya hemos visto en otros videojuegos, como el hospital, y otros nuevos como un aeropuerto. Tendremos zonas que lo importante será avanzar hasta alcanzar un checkpoint lo antes posible y otros en los que tendremos que defender una posición, oleada tras oleada.
Sobrevive sólo o con amigos
En la versión de consola podremos disfrutar del modo cooperativo de dos a cuatro jugadores, todos contra todos para hasta ocho jugadores y Cooperativo versus que enfrentarán a cuatro supervivientes y a cuatro infestados. Parece ser que en la versión de Pc, el número de jugadores será superior en todos los modos menos en el cooperativo. Cuando interpretemos a los zombies en alguno de estos modos de juego, podremos ver en la oscuridad a los humanos, sentirlos a través de las paredes y trepar por diferentes superficies para que la sensación de agobio sea espeluznante. El juego soportará pantalla partida y system link en la versión de consola, además de poder dar órdenes a los personajes no jugadores mediante nuestro headset. La versión de PC incorporará el sistema de recompensas que Valve empezó a utilizar en su anterior lanzamiento inspirado en los logros de la consola de Microsoft.
El retraso de dos meses ha provocado que las dos versiones que está desarrollando Valve salgan al mismo tiempo. La ficticia, a día de hoy, versión de Playstation 3 tendría que ser desarrollada por un equipo de EA ante la negativa de la compañía de la válvula para programar en la consola de Sony. Esta postura provoca, al igual que ocurrió con The Orange Box, que la versión de blu-ray no esté tan optimizada como la realizada para compatibles y la consola de Microsoft. Resumiendo: sin lanzamiento confirmado y por un grupo programador que no pertenece a la compañía raíz... si mal empezaron en esta consola, mal siguen.