Tras los múltiples encuentros que han tenido a lo largo de las dos entregas de Soul Reaver, Raziel y Kain, enemigos eternos, gracias al castigo que Kain impuso a Raziel por adelantarle en su evolución, y más aún, debido al origen vampírico de Raziel, algo que debéis descubrir jugando a la entrega de PS-one (Soul Reaver: Legacy of Kain), han ido colaborando en principio debido a los objetivos comunes frente a amenazas externas, como la raza que originó el clan vampírico en la tierra, aunque Raziel sienta que es una marioneta que está influyendo el desarrollo del futuro y de su propio destino a manos de sus rivales: Moebius, el Dios Antiguo y el propio Kain.
Esta vez deberán luchar juntos afrontando su destino, contra aquellos quienes quieren planear su destrucción y la caída de Nosgoth. Crystal Dynamics está siendo bastante cuidadosa a la hora de mantener el secreto sobre la trama de este quinto capítulo en la saga, y de momento no se conoce salvo el hecho de que una enorme amenaza hará que tanto Raziel como Kain deban unir sus habilidades para evitar el mal que amenaza Nosgoth.
El nuevo título se aparta ligeramente del género que hasta ahora había predominado en las series, la aventura, y tendrá un énfasis mucho mayor en los combates, tornándolo en algo más similar a lo que sería un Devil May Cry. Iremos alternando el control entre Raziel y Kain en las diferentes misiones, cada uno de ellos con habilidades únicas, aunque compartan la telekinesis, que nos permitirá lanzarles contra objetos del escenario que podrán ser destruidos, o bien despeñarlos por precicipios, o incluso empalarlos contra objetos punzantes.
Este nuevo enfoque de la serie, unida a las mejoras en el sistema de combate, y la gran cantidad de combos, se verán acompañados por un nuevo sistema de cámaras cinemáticas, que nos permitirán poder observar desde el mejor punto de vista las espectaculares acciones desarrolladas por nuestros dos protagonistas.
Raziel deberá evitar al resucitado Dios Antiguo que una vez le benefició y que esta vez busca destruirlo, armado con la mítica Soul Reaver, que en principio debía ser su prisión, en esta aventura recibirá nuevos poderes como el poder del hielo, el trueno, y el fuego, para su magnífica arma.
Kain, por su parte, en su objetivo por conseguir devolver el control de Nosgoth a la raza vampira, y tras haber malogrado el objetivo de devolver a la balanza a su punto de equilibrio, volverá a hacer gala de sus superiores habilidades, como transformarse en niebla, dar enormes saltos, desangrar a los rivales, etc., además de tener como arma principal la Segadora original.
Podremos realizar juggles, bounce combos y toda clase de filigranas más habituales de los títulos de lucha 1 vs 1, que de un juego de esta clase. La habilidad telekinética jugará un papel bastante importante en estos combates, en los que podremos enfrentarnos contra multitud de enemigos, y serán muy útiles para los combos aéreos.
No tendremos un sistema de lock-on para poder fijar a los enemigos, si no que el sistema analógico para golpear a los rivales detectará fielmente la dirección en la que queremos atacar, algo similar a lo visto en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Tendremos un botón para lanzar mediante un uppercut a los rivales al aire, otro botón para usar los poderes telekinéticos, así como un botón para ataques básicos. Podremos realizar combinaciones enormes, que podrán durar hasta que acabemos con el rival, y dependiendo de nuestra habilidad para encadenar estos ataques. Iremos asímismo ganando habilidades a lo largo del desarrollo del juego que añadirán más espectacularidad a estos combates.
Queda claro que el punto más flojo de los dos anteriores Soul Reaver, o incluso del Blood Omen 2, los combates, han sido mejorados de manera espectacular, pero ¿no se resentirá el desarrollo de la aventura, o su profundidad por ello?. Legacy of Kain: Defiance tiene un desarrollo mucho más equilibrado entre exploración, combates y puzzles, dándonos una mayor cohesión en nuestro progreso a lo largo del juego. Además volveremos a tener enemigos finales, como en el Soul Reaver de PS-one, donde Raziel debía enfrentarse progresivamente a la guardia de Kain. Parece ser que nos encontraremos con viejos conocidos de la saga, aunque de momento Crystal Dynamics mantiene un secretismo absoluto en este aspecto.
El aspecto gráfico de esta nueva entrega es magnífico, sobre todo destaca la arquitectura de los interiores, así como el hecho de que los exteriores tengan ahora un aspecto mucho más natural. Veremos una gran cantidad de efectos de partículas ambientando los escenarios, como podrán ser los murciélagos, los maravillosos efectos de luz, o el blur empleado. Los modelos empleados para Raziel y Kain han mejorado enormemente.
La cámara de la que ya hemos hablado brevemente, seguirá la tendencia de títulos como Ninja Gaiden, mostrándonos la acción de manera bastante dinámica buscando siempre el ángulo más apropiado, podremos utilizar el stick derecho para rotarla a nuestro antojo en los momentos de calma, pero cuando la acción se torne más dramática, la cámara automáticamente elegirá el ángulo que refleje mejor lo que está ocurriendo, esperemos que no ocurra como en Devil May Cry 2, y no nos deje vendidos en algunos momentos, ya que este apartado es uno de los más delicados en un juego de acción.
El 28 de Noviembre es la fecha elegida para la publicación de este juego en España, y por ello deberemos esperar algo más de un mes para poder comprobar si el nuevo producto de Crystal Dynamics, quienes por cierto programarán la nueva entrega de la serie Tomb Raider, consiguen superar al magnífico Soul Reaver de PS-one.