Avance
Primer Vistazo: Link's Crossbow Training
Nintendo prepara un sencillo juego de disparos como acompañamiento al lanzamiento de su Zapper
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/10/2007 14:13
En estos niveles Link será capaz de apuntar a cualquier parte de la pantalla. Normalmente nos encontramos ante niveles guiados sobre raíles, incluyendo caminos que se bifurcarán, resultando una experiencia de juego muy similar a la de los clásicos Time Crisis, con una curva de dificultad progresiva para adaptar a cualquier tipo de usuario a los diferentes retos. Como pudiera ocurrir en los niveles de disparo de Rayman Raving Rabbids, si acertamos a algunos objetos podremos obtener puntos extra, y algunos de los mencionados caminos bifurcados dependerán de acertar a ciertos blancos.
Las porciones de jugabilidad etiquetadas como Defender colocarán a Link en una posición estática, aunque con la capacidad de apuntar y mirar en todas las direcciones, en algunos niveles incluso en 360º. Se nos mostrará al personaje en tercera persona. Hordas de enemigos asaltarán a Link, quien deberá defenderse de los mismos. Nos encontraremos con una buena variedad de enemigos, entornos o incluso la obligación de defender algunos objetivos como un vagón. Para conseguir lidiar contra unos enemigos que podrán llegar a acorralarnos y rodearnos, deberemos consultar un radar en pantalla, que indicará claramente hacia que dirección debemos destinar nuestras flechas para no perecer en el intento. Podemos acceder a potenciadores que nos permiten durante un tiempo limitado disparar flechas a gran velocidad, vitales para algunos momentos de agobio.
Aumentando el grado de complejidad, y acercándose más a los juegos de disparo al uso como podría ser Umbrella Chronicles, encontramos los niveles Ranger, donde Link es capaz de moverse libremente en los entornos 3D al incidir sobre la palanca analógica del Nunchuk, y dispara a cualquier lugar donde mire. Exploración de entornos en busca de algunos compañeros perdidos, asalto de campamentos enemigos, luchas a través de bosques, serán algunos de los objetivos a acometer.
Además de disparar con el gatillo, podemos aplicar un zoom parar visualizar a los enemigos más alejados al pulsar el botón Z, sin duda sorprenden las capacidades de esta ballestas de Hyrule. La mezcla de acción en tercera persona, disparo y movimiento libre pueden ofrecer cierta complejidad para un usuario no experimentado, de ahí la progresión programada por Nintendo para conseguir mediante este entrenador en el uso de Wii Zapper, extraerle todo el jugo al periférico.
Como podéis adivinar el juego no hace especial hincapie en la historia, y nos ofrece acción pura y dura, una actualización del concepto de Super Scope. A nivel gráfico heredamos el motor de Twilight Princess, lo que sin duda constituye un acierto a la hora de presentar un título de esta índole, sin caer en ciertas infantilizaciones o reducciones drásticas del nivel de detalle que hubieran podido mermar su atractivo para ciertos usuarios. En materia sonora también heredamos las clásicas exclamaciones emitidas por Link. No se ha realizado un desarrollo especialmente ambicioso en materia de composición, más allá de ambientar las luchas y mantener la acción.
De esta forma encontramos un compañero ideal para disfrutar de Wii Zapper, con un control ágil que nos permite pasar de un blanco a otro de manera bastante rápida, todo ello a un precio bastante reducido.