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LittleBigPlanet Karting

PlayStation 3



Avance

Jugamos a la beta

Jen Timms nos presentó el juego y nos mostró lo que nos deparará el futuro

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 27/09/2012 11:31

Con el editor de mapas podremos modificar todo lo imaginable, desde el ángulo de cámara, el circuito, el tipo de material del suelo, las armas, los karts (su material y sus controles), la inteligencia artificial de los personajes, las trampas, el escenario, las rampas, etc. Otro tipo de personalización es el de las escenas introductorias y finales de las carreras. Estas escenas animadas con personajes que hablan con bocadillos y sin voces sirven tanto como tutoriales del juego como para mostrar el desarrollo del argumento, pero al poder cambiar el contenido de los bocadillos de charla podremos crear nuestros propios diálogos e historias. Algo que fascinará a los más creativos.

No obstante la herramienta de creacción mostrará todo su potencial con los minijuegos. No todo va a ser carreras, así que podremos diseñar meta-juegos totalmente distintos al género, como pruebas de reflejos y velocidad, aventuras de un sackboy montado sobre una rana, competiciones entre varios para pintar todos las baldosas de un suelo antes que los demás... incluso podremos hacer un shooter. Las opciones son muy variadas, y eso que no hemos visto todo lo que nos deparará esta herramienta.

Es innegable que la creacción de personajes es un valor en alza en estos tiempos, pero siempre viene bien disfrutar de las obras del equipo creador, pues su imaginación y buen hacer suele sorprender a los usuarios. De los que hemos visto citamos a los sackboys disfrazados de Ironman, Peak (el científico mudo de los Teleñecos), Moquete (el encantador fantasma bueno de los Auténticos Cazafantasmas), la Sirenita (versión pelirroja de Disney y favorita de Jen Timms por compartir dicha tonalidad capilar), Jack Sparrow (Johnny Deep en Piratas del Caribe), el misterioso protagonista de Journey, la obra indie de ThatCompany, e incluso personajes publicitarios de Sony como Kevin Butler, éste vendrá en la reserva del juego. Desde la empresa han pensado en esos usuarios que han comprados los DLC previos de personajes de los anteriores juegos y por ello todos ellos estarán disponibles. Y si no son suficientes estos muñecos siempre se podrá jugar con los nuevos seres de este juego, los sackboys siniestros y malvados.

La estética será muy colorista, alegre y desenfadada, pero con una calidad muy alta. Este gusto por lo näif y lo adorable le viene estupendo el variopinto arsenal de armas (cohetes con forma de monos que lanza plátanos), karts (carritos de bebé, cocodrilos, cañones de circo, motos, ruedas futuristas, helicópteros) y unos personajes característicos como los sackboys o los maniquís de madera.

Concluciones

LittleBigPlanet tiene filón comercial y artístico algo que Sony sabe aprovechar. La prueba son dos entregas para Playstation 3, otra para PSP y una muy reciente para PS Vita (tan reciente que acaba de salir a la venta), y no hay indicios de que este fenómeno vaya a decaer en breve. Aún hay que esperar para que salga este experimento con Karts, el 7 de noviembre, pero seguro que merecerá la pena. Entre su humor, su creacción de personajes, escenarios y minijuegos estaremos ante un juego con mucho potencial. A ver qué tal se lleva con Modnation Racers.
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La personalización sin límites y su humor


Bombazo

De momento nada, sólo hay que esperar a ver como saldrán las carreras


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