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Los Cazafantasmas: El Videojuego

PC


Acción, Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Terminal Reality

Productora/s

Atari

Distribuidoras/s

Namco Bandai Partners


Avance

¿Alguien ha visto un fantasma?

Veinticinco años no son nada. El equipo de la película original se reúne para crear la tercera parte en formato videojuego. Y nosotros encantados.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 20/05/2009 09:03

Por ahora sabemos que todas las versiones tendrán modo cooperativo salvo la de Nintendo DS, de la que no se ha anunciado nada al respecto. Las entregas de Wii y Playstation 2 contarán con la posibilidad de disfrutar del modo campaña en la misma consola dividiendo la pantalla. Las entregas en alta definición recibirán dos modos multijugador en línea pero ninguno se corresponderá con el modo principal. En esta nueva aventura, podremos crearnos nuestro personaje mediante un editor y entrar a formar parte de la plantilla de estos cazadores de lo paranormal. A medida que limpiemos los niveles de entes, ganaremos dinero para mejorar y adquirir nuevo material. Los modos cooperativos diseñados recuerdan al modo “Horda” del último Gears of War (sí, otra vez), en el que los jugadores tendrán que vencer las acometidas de los enemigos en un escenario de considerables dimensiones. Al parecer todo el dinero obtenido en esta modalidad servirá para el modo principal y viceversa.

Para la ocasión se han recuperado todos los cachivaches vistos en las películas como las trampas, el medidor PKE… hasta el Ecto1 estará presente (sólo nos falta guía de los espíritus de Tobin para emular al nerd de Egon). Además se han diseñado otros nuevos que mantengan la filosofía de la saga, pero la estrella indiscutible es el equipo de protones: el chorro multicolor promete tiznar, romper y quemar todos los escenarios del videojuego de paso que intentamos cazar algún espíritu rebelde. En los videos que hemos visto hasta ahora se ha comprobado que no pasa nada al cruzar los rayos, esperemos que exista alguna opción que nos permita chamuscarnos la cara con alguna explosión nuclear si no tenemos el cuidado necesario.

Conclusiones

Este videojuego golpea directamente en el corazoncito de todo jugador que se precie y sobrepase la treintena. El componente nostálgico llega hasta generaciones posteriores que son capaces de reconocer la señal de “prohibido fantasmas” en cualquier parte. Ya con el público en el bolsillo desde el inicio, muy mal se tienen que dar las cosas para que el título no venda bien, a pesar de que el primer traspiés lo sufrimos al conocer que no traerá cooperativo para cuatro jugadores en su modo “Campaña”. No se puede explicar cómo no se ha incluido si la misma mecánica de juego debería estar basada en tres jugadores agarrando un fantasma con los rayos y un cuarto jugándose el tipo colocando la trampa para cazarlo. Inaudito. Bueno, siempre queda el beneficio de la duda, esperemos que el multijugador en plan supervivencia sea lo suficientemente completo para llenar este vacío.

La participación del equipo original asegura al menos una calidad mínima en el producto y parece que en lo técnico cumple con las expectativas. Queda por saber la fecha de salida en las consolas de Nintendo y en la de Microsoft, la duración total del juego, si entre fantasma y fantasma tendremos algo más que hacer que recorrer pasillos y abrir puertas o si nos llegará doblado a nuestro idioma (lo que nos evitaría escuchar al siempre genial Bill Murray en versión original). Muchas dudas y quedan pocas semanas para su lanzamiento a mediados de junio.

”Si este bizcochito representara la cantidad de ectoplasma contenida en la ciudad de Nueva York, mediría 14 metros de largo y pesaría 8 000 kilos"


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La licencia parece bien aprovechada. La nueva historia. Bill Murray.


Prometedor

¿Sin cooperativo en la campaña? Todavía no se sabe la fecha del resto de versiones.


Otros avances de este juego:



Preparados para salvar el mundo de nuevo

Edward  06/02/2008 23:05 


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