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Los Cazafantasmas: El Videojuego

PC


Acción, Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Terminal Reality

Productora/s

Atari

Distribuidoras/s

Namco Bandai Partners


Avance

Preparados para salvar el mundo de nuevo

Sierra Ent., Terminal Reality y Red Fly Studios nos traerán próximamente el esperado regreso de Los Cazafantasmas, uno de los más rumoreados de los últimos años. Todos los detalles en el avance.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 06/02/2008 23:05

¡Acabemos con esos malditos ectoplasmas!
Los Cazafantasmas: El Videojuego será, básicamente, una aventura de acción en tercera persona en la que podremos visitar multitud de localizaciones, muchas basadas en las de las dos películas y otras tantas exclusivas. Entre las confirmadas hasta la fecha están la famosa Biblioteca (con la odiosa bibliotecaria incluida) y sus sótanos, un cementerio, una mansión, el hotel en el que "Slimer" moqueaba a Murray en el primer film, al igual que el gran edificio de Central Park, y una misteriosa Isla Perdida. En total habrá diez niveles dentro del modo individual aunque al parecer el desarrollo podría ser al estilo GTA (aunque lineal) pudiendo deambular por la majestuosa ciudad de Nueva York,

El humor característico de las dos producciones volverá a hacer acto de presencia en todas las situaciones del videojuego, al igual que muchas de las armas y artilugios para cazar a los diferentes fantasmas. Entre los primeros, como no, uno de los más importantes será el famoso rayo de protones, que contará con tres modos diferentes de fuego: Protones, Electrones y Moqueador. El famoso Egon, el científico que inventaba las armas del equipo en ambas películas, también aparecerá en el videojuego con dicha función y, a cambio de los puntos que consigamos capturando fantasmas, podremos conseguir diversas mejoras para algunas armas u otras nuevas.

Algunos de los artilugios confirmados hasta el momento, aparte de la característica trampa para encerrar a los fantasmas (que habrá que accionar de una forma muy realista, algo a lo que ayudará bastante la versión para Wii), serán los Packs de Protones, que nos permitirán congelar a los fantasmas u otros enemigos (abogados incluidos) aunque de esta forma no podremos capturarlos y perderemos la recompensa.

De igual manera también habrá que manipular ciertos objetos del escenario para capturar algunos fantasmas, así como poder resguardarnos de los ataques de estos. Para ello contaremos con la Pistola Tether, que utilizará los famosos ?mocos? para mover los objetos, acción que también servirá para resolver algunos puzzles. Esta interacción con el escenario se pretende que sea muy real (especialmente en las versiones de PC, PS3 y Xbox 360) y gracias a ella podremos destrozar gran cantidad de muebles, con una física muy creíble. Además, en la exploración de los escenarios contaremos con un registrador de actividad paranormal, o PKE, que aumentará la tensión en muchos momentos.

Aparte de este modo individual, que será la gran base del juego, también se han confirmado cuatro modos multijugador, entre ellos uno que enfrentará a equipos de dos jugadores a capturar el mayor número de fantasmas y otro en el que habrá que destrozar lo máximo posible cruzando nuestros rayos de protones. También se espera que haya un modo Libre en el que podamos tomar el papel de cualquiera de los Cazafantasmas e incluso de algunos de los enemigos más famosos de las películas, como Slimer.

Por último, aunque se espera que las seis versiones salgan simultáneamente, en el próximo otoño del presente año, están siendo desarrolladas por dos equipos diferentes, ofreciendo cada estudio ciertas características únicas, aunque todas compartirán argumento. Por un lado las de PS3, Xbox 360 y PC están siendo desarrolladas por Terminal Reality (desarrolladores de la saga BloodRayne y los títulos Aeon Flux o el último SpyHunter, entre otros muchos) y las de NDS, PS2 y Wii por Red Fly Studios (en este caso sólo han creado Mushroom Men, para NDS y Wii). En este último caso Wii está siendo la plataforma base para la versión de PS2, y no al revés, como suele ocurrir.

En el caso de las tres primeras versiones, se está haciendo especial hincapié en conseguir un espectacular motor gráfico que ofrezca detallados efectos de luz, una trabajada física, animaciones muy cuidadas y un aspecto casi idéntico al de la película, con opción de 1080p y antialiasing. En cambio las de Wii, PS2 y NDS contará con un aspecto más caricaturesco, más cercano a los dibujos animados y menos realista y su jugabilidad estará centrada en el modo multijugador, incluyendo diversas pruebas exclusivas.

Por el momento poco más se puede decir de este esperado videojuego que supondrá el regreso, más de 20 años después, de un reparto de muchos de los grandes actores de los 80 (todos aportando sus voces para los personajes que interpretaron). Esperemos que con el tiempo Sierra Entertainment nos confirme más detalles de este esperado videojuego, más teniendo en cuenta la gran fama de las dos películas.
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El característico y gran humor de los films, el aspecto gráfico, las armas y los artilugios.


Prometedor

Se conocen pocos detalles del aspecto jugable para opinar mejor sobre el juego.


Otros avances de este juego:



¿Alguien ha visto un fantasma?

Spiderfriki  20/05/2009 09:03 


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
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