Avance
Impresiones GamesCom 2010
Mediante una demo mostrada durante la conferencia se conocen los primeros detalles del sistema de juego
Por David Vigón Rodríguez
| Publicado el día 20/08/2010 09:53
Los Sims son unas criaturas virtuales de culo inquieto que nunca se cansan de buscar nuevas aventuras, ya sea practicando magia, convirtiéndose en estrellas de cine o sobreviviendo en una isla. Su nuevo desafío será vivir en la época medieval europea, con sus princesas, reyes y magos. EA ha llevado a la GamesCom-10 una demostración del juego para aclarar que no se trata de Los Sims 3 con muebles y vestidos de época sino un juego diferente. Como buen spin-off (al estilo de Náufragos o Historias de vida), la mecánica cambia y la experiencia del jugador es diferente. Este promete una aventura con toques de RPG en que nuestros sims cumplirán misiones e incluso subirán de nivel.
Empezaremos creando a nuestro héroe sim para que complete las misiones que le encomienden. Completarlas es útil para varias cosas pero la principal es para mejorar nuestro reino y satisfacer sus ambiciones del tipo "tener el reino más limpio" o "el reino con más edificios". Poco a poco nos iremos acercando a ese objetivo. Al principio sólo podremos elegir de entre unos pocos tipos de personajes, pero a medida que aumente su nivel y la prosperidad del reino la oferta aumentará con diferentes profesiones: herreros, magos caballeros y más. Cada uno tiene una forma de actuar y unas habilidades que pueden ser más o menos útiles para según qué misiones, por eso habrá que elegir con cuidado. EA quiso demostrar este factor y por eso mostró la misión del rey enfermo. El jugador podría encarnar a un héroe cruel para asesinar al monarca y poner fin así a su dolor o en cambio controlar a un médico para curarlo con la ayuda de un sacerdote. Claro que para que un médico sea respetable y pueda asistir al rey primero debe pagar sus impuestos y ejercer bien su profesión curando a los enfermos de la ciudad. Si es bueno será respetado, pero si es incompetente y no cumple con sus obligaciones diarias (el médico curar, el herrero fabricar armas) será castigado con una multa y con la humillación pública, atado a una picota para que los conciudadanos le lancen tomates podridos.
La labor diaria del médico transcurre entre tratamientos de colocar sanguijuelas a los pacientes (tras colocarles en incómodos muebles de madera semejantes a herramientas de tortura) el tiempo justo para obtener muestras de sangre o para sustraer venenos y entre estudiar nuevas medicinas. Después de completar su jornada tiene tiempo para diagnosticar al rey (misión principal) y buscar una cura, creando para ello las pócimas con ingredientes que deberá buscar en diferentes sitios. Una vez conseguido aumenta su estatus social, nivel y se acerca a sus objetivos. También habrá que tener en cuenta el papel de los héroes secundarios, esos que asisten al principal desempeñando un rol menor. En la misión mostrada, el sacerdote se encargó de ir a la capilla (su lugar de trabajo) y de rezar para la mejora del rey. No obstante, si se le permite tener un rol mayor es capaz de curarlo él mismo mediante algún milagro. Es un ejemplo de que las misiones pueden cumplirse de diferentes maneras según el personaje elegido.