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Los Sims: Medieval

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Desarrolladoras/s

The Sims Studio

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)


Avance

Impresiones GamesCom 2010

Mediante una demo mostrada durante la conferencia se conocen los primeros detalles del sistema de juego

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 20/08/2010 09:53

Una vez completada la misión, el médico subió de nivel y obtuvo puntos para canjear mejoras al reino, como añadir edificios. Con cada nivel el sim mejora su eficacia en el trabajo, lo que facilitará sus misiones. Puede darse el caso que fracase en alguna misión (el juego no termina si eso sucede) si su nivel es bajo o si su focus level es escaso (barra de concentración que influye en su rendimiento, como la barra de ánimo de las demás entregas). Al contrario que en Los Sims 3, los héroes sims envejecen pero no fallecen de ancianos, necesitan factores externos como una plaga o un asesinato, muy buenas formas de morir. Realmente este juego tiene un "final" (algo que nunca se dio en la franquicia), un objetivo último que cumplir, por eso los sims ancianos no fallecen de manera natural. Los sims creados tienen dos rasgos y un defecto marcados en su personalidad, pero este puede transformarse en un rasgo positivo si superan misiones especificas.

No se ha olvidado el folclore de la época y habrá duelos a espadas. Sea entre los caballeros o incluso con el rey, diferentes maniobras, mandobles y movimientos serán posibles, con o sin ejecución final al derrotado. Además, mejorar la ciudad y añadir edificios al reino no es una cuestión estética sino que será vital para conseguir nuevos tipos de sims. Al colocar una iglesia se desbloquea al sacerdote, una herrería permite aparecer a un herrero y si se mejora el palacio podrá tener una cámara secreta que albergue al sim espía. En cuanto a la vida diaria y diseño de edificios, ambos serán como en los demás juegos pero ajustado a la época. Los edificios serán amplios y decorados consecuentemente, en su interior el sim hará su vida diaria y realizará su profesión y para comunicarse con los amigos recurrirá a palomas mensajeras, quienes esperarán pacientemente a su labor en el exterior.

Por lo que se ha podido ver en imágenes y en vídeos, el aspecto gráfico será adecuado, realista y colorista, utilizando el motor y los diseños de Los Sims 3. Se puede imaginar una rica decoración de interiores y de entornos naturales de grandes dimensiones, por no hablar de los imponentes castillos. Del apartado sonoro se sabe menos porque apenas se han oído unas escasas frases en simlish (el idioma sim) ajustadas a la época (parece que han aumentado su vocabulario), y de las melodías nada. Aunque lo más seguro es que tengan corte medieval e instrumental.

Esto es lo que se ha podido ver durante la demostración y es lo que se sabe desde su anuncio del mes pasado. Aún faltan por ver los diferentes tipos de construcciones, héroes, escenarios, habilidades, melodías y demás secretos que suelen tener los juegos de la franquicia.
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El sistema de juego que mezcla RPG y simulación de vida


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