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Lost Odyssey

Xbox 360


Rol (RPG)

28 6

Europea

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Desarrolladoras/s

Mistwalker

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
84,50

Avance

GDC 2007: Lost Odyssey

Junto a Blue Dragon, Lost Odyssey es uno de los juegos de rol más esperados para la consola de Bill Gates. En la GDC se mostró nuevo material que sigue estando a la altura del título.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 23/03/2007 18:49

La Games Developer Conference no es un evento dirigido íntegramente a los juegos en sí sino a charlas de sus desarrolladores sobre su trabajo, sus experiencias, etc. Esto no quita que las compañías aprovechen para mostrar material inédito y anunciar nuevos bombazos (o reiterarlos). En el pasado avance ya os explicábamos la trama del juego, cómo iba a ser y su estructura general, así que en éste nos centraremos exclusivamente en lo que se pudo ver en la GDC. Al primero podéis acceder pinchando aquí.

La primera sorpresa de la conferencia vino de la mano del ilustre Sakaguchi que anunció que Lost Odyssey va a tener un lanzamiento simultáneo en todo el mundo durante este verano. Una gran noticia para los amantes del rol japonés y que posean una Xbox 360.

Durante la presentación se mostraron tres vídeos y todos ellos con un excelente doblaje en inglés, por lo que se deduce el avanzado estado del juego para el lanzamiento mundial. Mistwalker no ha confirmado todavía si vendrá traducido al español, pero la versión americana tendrá las voces en inglés con posibilidad de cambiarlas al japonés.

El primer vídeo era una vista aérea de una de las principales ciudades del juego. El horizonte estaba nublado por los efectos de la guerra y había por todas partes escombros. El estilo recordaba vagamente a las áreas urbanas de Final Fantasy VII con muchas estructuras de metal ligadas a otras de piedra.

Posteriormente se dejó ver una secuencia de la historia in-game. Esto estaba creado por el motor gráfico actual del juego, pero Sakaguchi dijo que va a ser mucho mejor cuando salga al mercado (ni las sombras de los personajes estaban activadas). En el vídeo se podía ver a un personaje borracho saliendo de un bar, acompañado de aparentemente tres prostitutas. Las chicas estaban intentando irse pero el hombre no se lo permitía. Una de las prostitutas tomó la iniciativa, lanzó unas monedas a las chicas y plantó cara al borracho. Cabe destacar que las animaciones de los personajes eran bastante fluidas.

Para terminar, el último vídeo se trataba de una CG, dejándonos ver que el juego no estará totalmente basado en el motor in-game y para deleitarnos un poco con la tecnología de la next-gen. La cinemática comenzaba en un submarino futurista que iba ascendiendo desde el fondo del océano. Se deslizó a través de un túnel y una cueva gigantesca. Miles de burbujas salían del submarino mientras se desplazaba por las profundidades dándole mayor realismo. Este vídeo puede dar que pensar que podría caber la posibilidad de que hayan mazmorras submarinas en el juego. Tendremos que esperar para saberlo a ciencia cierta.

Desgraciadamente no hubo ninguna escena sobre las batallas, pero Sakaguchi prometió añadir nuevas e innovadoras características al sistema de combate. Lo único que dejó entrever es que habrá elementos de combate en tiempo real, aunque las batallas vayan a ser por turnos.

En definitiva, Lost Odyssey sigue prometiendo a los jugadores de Xbox 360 rol japonés de calidad. Durante esta conferencia no se desvelaron muchas novedades, pero con tan sólo el anuncio del lanzamiento simultáneo para verano valió la pena.
1

Lanzamiento mundial para verano, va a mejorar gráficamente para el lanzamiento.


Bombazo

No se mostró ninguna escena de batallas in-game.


Otros avances de este juego:



Odisea de Inmortales

Ender_Chief  24/09/2006 23:28 


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