Avance
Primer Vistazo: Lunar Knights
El sucesor de Boktai, que no secuela, llega a Nintendo DS, te contamos sus posibilidades
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/07/2006 11:42
Los usuarios occidentales accederán a una versión ligeramente diferente, más madura, más oscura, donde los humanos viven bajo la constante amenaza de los vampiros, quienes necesitan la sangre humana para vivir, y donde la humanidad ha quedado reducida a pequeños asentamientos donde esperan impasibles a ser secuestrados y esclavizados.
Además del uso de la táctil en el juego de naves, también podremos activar y desencadenar los poderes especiales mediante el stylus. Por ejemplo, los tornados se podrán realizar introduciendo comandos circulares. El micrófono se podrá emplear para lanzar su aliento helado al soplar a nuestras Nintendo DS, y es que en Kojima Productions están tratando de aprovechar de la mejor forma posible las características distintivas del sistema, más allá de traspasar un sistema jugable de otro sistema y encajarlo con prisas.
Se está estudiando introducir elementos WiFi, aunque de momento no se ha llegado a nada concreto, por lo que no se han hecho anuncios al respecto. Respecto al posible juego que otorgaría un modo cooperativo, ya que disponemos de dos protagonistas bien diferenciados, todo parece apuntar a que no será introducido en esta primera entrega de lo que será una nueva saga. Es por ello que las intenciones de los desarrolladores respecto al WiFi van más allá del intercambio de objetos.
Se está trabajando también en incluir elementos de infiltración en el desarrollo del juego, heredados de la franquicia Metal Gear Solid, aunque aprovechando las características de la consola, un ejemplo sería atraer a los enemigos hacia nosotros al silbar.
El uso de ambas pantallas, además de para presentarnos el cielo digital, servirá para mostrar las cinemáticas realizadas por Studio 43, un estudio de animación japonés que ha trabajado en Animatrix, desde dos ángulos diferentes. También podremos ver un mapa mientras navegamos por los menués.
Las tormentas, los relámpagos, afectarán a la jugabilidad, al iluminarnos objetos inicialmente ocultos, al afectar la forma de caminar de los personajes, siendo un elemento jugable que no se reduce a una cuestión puramente estética. Además se acaba de un plumazo de los problemas inherentes al sensor, principalmente al jugar en entornos que no nos permitían acceder a la luz del sol.
Tiempo habrá con nuevas versiones del juego para comprobar si se incluyen más elementos de puzzles, para variar la jugabilidad más orientada a la acción. Técnicamente la inclusión del shooter 3D reduce las posibles críticas a las similitudes respecto a los Boktai de Game Boy Advance. Pese a todo, con los detalles revelados y los materiales mostrados, podemos asegurar que nos encontramos ante un título más completo, variado, y sin las limitaciones inherentes al sensor de luz.
El motor 2D no destacará en exceso respecto a los Boktai de GBA
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Como podéis comprobar, el ciclo diurno y el clima se representan a través de la pantalla superior
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