Avance
Jugamos a la beta multijugador
El título de Zipper Interactive es una de las grandes bazas de Sony para el online de PlayStation 3. Nosotros ya lo hemos probado, te contamos lo que nos ha parecido.
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 07/10/2009 01:19
Como el online de muchos otros títulos, MAG pone en pantalla un sistema de evolución de personaje mediante los puntos de experiencia que conseguimos en las batallas. Estos puntos se consiguen realizando las tareas habituales en este tipo de juegos, es decir, matando enemigos, salvándole la vida a un compañero de equipo o cumpliendo con objetivos de misión, como por ejemplo capturar una zona enemiga. De esta manera iremos acumulando puntos para subir de nivel, algo que nos permitirá mejorar tanto las habilidades de nuestro personaje como las características del armamento. Por cada aumento de nivel recibiremos un punto de habilidad que más tarde podremos usar para mejorar diversos aspectos, como por ejemplo nuestra agilidad, resistencia, la potencia de las armas, su capacidad o la velocidad de recarga. Y es que el vástago de Zipper Interactive es un título en el que las aptitudes de nuestro soldado serán fundamentales en el campo de batalla. En un principio nuestro personaje es lento, e incluso en ocasiones brusco. Sin embargo, conforme avanzamos de nivel y mejoramos sus aptitudes, el control se hace mucho más sencillo, y matar enemigos resulta mucho más cómodo.
El primer contacto con el juego puede resultar algo confuso; el gran número de parámetros disponibles, las combinaciones de armas y un mapa tan grande y con tantos elementos interactivos puede resultar abrumador, al menos así nos lo pareció a nosotros. No obstante, conforme jugamos las cosas se van aclarando. Hay zonas en las que podremos reabastecer nuestro equipo, búnkers con torretas desde los que acabar con los enemigos (los mismos que tendremos que sabotear si estamos en territorio contrario) e incluso puntos desde los que pedir un ataque aéreo. Esto último no podrán hacerlo todos los miembros del equipo, sino que sólo podrá llevarlo a cabo el líder del escuadrón, un personaje muy importante desde un punto de vista táctico y con privilegios con respecto a los demás integrantes. Por ejemplo, aparte de solicitar un ataque aéreo o maniobras por el estilo, será el único que podrá comunicarse con el líder de los otros pelotones mediante el heaset, un periférico que consideramos casi imprescindible en este juego. Los demás jugadores podrán comunicarse con los miembros de su pelotón, para trazar estrategias o simplemente para maldecir a los contrarios.
Los mapas son gigantescos, algo esencial para un juego en el que participan tantos usuarios pero que, en ocasiones, pueden llegar a sacarnos de quicio. Nos explicamos: en esta versión sólo hay dos puntos de regeneración en el mapa, pues bien, en muchas ocasiones la acción estará alejada de estos puntos, por lo que si morimos nos tocará esperar a la regeneración en uno de esos lugares y luego pegarnos la caminata hasta el lugar en el que están nuestros compañeros. Esperamos que esto se solucione, ya que en algunas partidas hemos estado más tiempo andando que en medio de la batalla; no estaría de más que algún miembro del pelotón pudiera establecer puntos de regeneración en el mapa, al estilo de Killzone 2.
En cuanto a los controles, MAG es un título continuista que no introducirá modificaciones con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en este tipo de juegos. En concreto es muy parecido al de la saga Call of Duty, algo que consideramos un acierto. Y la jugabilidad, aunque todavía tiene que ser pulida, responde bien a la mayoría de nuestras órdenes.
Gráficamente el título pinta muy bien, los escenarios son inmensos y están muy bien recreados, con edificios y vegetación por todos los lados. Los personajes no andan escasos de polígonos, y aunque sus movimientos todavía nos resultan poco realistas, las texturas que los forman apuntan buenas maneras. Al ser una versión beta todavía se aprecian diversos fallos como un abusado clipping en algunas situaciones y popping cuando nos situamos en algunos lugares del mapa. Aunque esto último es algo que, suponemos, se arreglará con la versión final. Resumiendo, el apartado gráfico no está a la altura del de Killzone 2, por poner un ejemplo, pero aun así, para las dimensiones en las que se mueve el título, el trabajo de Zipper Interactive es encomiable. Y sin una pizca de lag, por cierto.
En conclusión, la primera toma de contacto con MAG nos ha dejado muy buen sabor de boca. Es cierto que todavía tiene cosas que pulir, como diversos problemas gráficos y jugables, pero de todas maneras el título apunta alto. Destacan por encima de todo el gran repertorio de armas disponibles, todas las modificaciones que podremos llevar a cabo con ellas y con el propio personaje, y también el gran tamaño de los mapas y su distribución. Están muy bien pensados, con zonas abiertas para grandes batallas, lugares altos y apartados para los que prefieran estar a solas con su rifle o una serie de objetivos muy bien planteados. Y hay que pensar que sólo hemos podido probar una pequeña parte del grueso de modalidades que traerá la versión final, con algunos de los modos más prometedores todavía en el tintero. Sin duda, el juego promete.