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MAG

PlayStation 3



Avance

Primer vistazo: MAG

Con el E3 '09 a la vuelta de la esquina es una buena ocasión para hacer recuento de las características principales de uno de los proyectos más ambiciosos de Sony.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 21/05/2009 07:06

Siguiendo con las facciones, y para sorpresa de todos, no habrá clases diferenciadas. Tendremos la posibilidad de modificar tanto el armamento como el aspecto físico de nuestro soldado, pero los creadores no han querido incluir un sistema de clases para no limitar las acciones del jugador. Aunque todavía no se ha confirmado, es de suponer que podremos especializarnos en diferentes habilidades, pues sería demasiado simple que más de 100 jugadores divididos en pequeños (o grandes) grupos fueran a matarse los unos a los otros cuerpo a cuerpo. Suponemos que podremos elegir entre quedarnos apostados encima de un tejado o escondidos en unos matorrales, pero tampoco sería de extrañar que pudiéramos elegir diferentes habilidades como la de curar a nuestros compañeros o colocar explosivos en lugares estratégicos.

En cuando a los modos de juego por el momento se han confirmado cinco diferentes. "Supresión" no es otra cosa que el clásico combate a muerte por equipos, una modalidad que estará vetada a un límite de 64 jugadores. En "Sabotaje" la misma cifra de usuarios se dividirá en dos para luchar por el control de una zona específica y, tras un tiempo de control determinado de la zona, conocer el objetivo final que debemos sabotear. "Adquisición" alojará a 128 jugadores que lucharán por tomar el control de diferentes objetivos enemigos y transportarlos sanos y salvos hasta una zona de extracción, momento en el que ganaremos la ronda.

La ansiada cifra de 256 usuarios simultáneos llegará con "Dominación", modalidad en la que sirviendo a uno de los dos bandos tendremos que luchar contra el grueso de enemigos para controlar un conjunto de zonas que irán apareciendo y desapareciendo conforme las vayamos conquistando. Por último queda "Shadow War", modalidad que hará las veces de torneo persistente y del que todavía no se han facilitado muchos datos. Aunque todavía no se haya dicho nada al respecto, sería un gran punto negro que a estas alturas no se incluyera un sistema determinado que premiara a los jugadores por sus estadísticas con subidas de nivel, desbloqueo de nuevas armas y demás, por lo que se supone que los chicos de Zipper Interactive también habrán pensado en ello.

De los apartado técnicos poco podemos hablar, y todo basándonos en las imágenes que Sony sacó hace ya tiempo. A partir de estas capturas queda claro que el nivel gráfico de MAG será algo para tener muy en cuenta, con texturas de calidad, una vista del horizonte asombrosa y efectos gráficos impensables para un juego de estas característicos. Sólo esperamos que el temido lag no aparezca en el desarrollo de las futuras partidas, pues entonces podría irse todo al garete.

Con la confirmación de que el título tendrá una beta pública en un corto período de tiempo y con el E3 '09 cada vez más cerca, esperamos que Sony muestre pronto cómo avanza el desarrollo y brinde a los futuros usuarios la posibilidad de probar el frenesí de sensaciones que deben darse lugar al medir nuestras habilidades contra semejante número de usuarios. Es sin duda uno de los proyectos más ambiciosos de Sony, esperamos que sus supuestas virtudes no caigan en saco roto.
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Si se planifican bien, unos enfrentamientos de semejante magnitud pueden ser orgásmicos.


Prometedor

Todavía hay muchos datos fundamentales del juego que se desconocen.


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta multijugador

Liquid  07/10/2009 01:19 


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