El apartado gráfico seguirá a rajatabla esta condición que Activision parece haberse impuesto durante el proceso de creación del juego. De esta forma, podremos ver a los protagonistas de la historia desenvolverse en mundos 3D repletos de vivos colores, respetando de esta forma la temática del filme y siendo fiel a lo que en ella podremos ver. No podemos evitar mencionar la gran labor de Toys For Bob en este aspecto, que demostrará su buen hacer a la hora de recrear las localizaciones del filme y adaptarlas al videojuego. Por desgracia, este esmero por ser fiel al filme no ha sido llevado a cabo con el perfeccionismo que debería, y aunque los escenarios serán facilmente reconocibles, estos no gozarán de la solidez y consistencia necesarios. Para colmo, todos ellos -o al menos los que hemos podido ver hasta ahora- se mostrarán vacíos y faltos de todo tipo de detalle, que al ver el juego en movimiento causará una incómoda sensación de limitación, al ser escasas (por no decir inexistentes) las posibilidades que se nos brindará de interactuar con los niveles. A este hecho hay que añadir el descuidado acabado de los personajes en general, diseñados con un bajo número de polígonos, y los cuales "patinarán" en ciertos detalles, como en el pelaje de Álex el león.
A pesar de estos defectos, no podremos evitar esbozar más de una sonrisa ante las excelentes animaciones de los protagonistas. Directamente sacadas del filme (y suponemos que incluirá alguna inédita), estás harán que nos sintamos parte de una película interactiva. Desde las más básicas hasta las que podremos ver durantes las escenas de vídeo, cada personaje tendrá sus propias muecas y gestos faciales, además de su característica forma de andar, atacar, recibir golpes e incluso de morir. Estas animaciones aumentarán de forma considerable la comentada sensación de estar realmente ante la película, y disimularán notablemente el mediocre apartado visual.
Delirio selvático
En cuanto al desarrollo del juego, podemos clasificarlo como juego de aventura con tintes de acción (una acción un tanto peculiar, eso sí) dedicada al sector infantil. Es por ello que, pese a sus peculiaridades, Madagascar seguirá un desarrollo simplista, orientado a los más pequeños de la casa. El juego, como prácticamente todos los de esta índole, tendrá un modo Aventura, donde deberemos recorrer el mapa, formado por once niveles con localización propia dentro del mismo, y los cuales podremos visitar cuando nos plazca, sin la necesidad de tener que completar el juego en un orden predeterminado. En estos niveles predominarán la supervivencia ante todo tipo de rivales (criaturas) y la recolección de objetos, cuya consecución llegará en forma de puzzles. Cada personaje tendrá habilidades especiales exclusivas que deberemos combinar para llegar a la resolución de estos acertijos, habilidades que tendremos que elegir en el momento determinado, añadiendo al desarrollo (enfocado, repetimos, a un público infantil) la profundidad necesaria para no caer en el tedio y la linealidad. Para que os hagais una idea, habrá situaciones en las que sólo Marty y su doble salto podrán llevar la situación a buen puerto, o en las que el cuello de la jirafa Melman será la única solución para alcanzar objetos a gran altura. Para amenizar lo que será la rutina habitual, Toys For Bob nos brindará la posibilidad de darnos un respiro y evadirnos del objetivo principal del juego, ya que en el mismo incluirá la presencia de diversos y originales minijuegos que harán ganar enteros al título en diversión y alargará de forma considerable la vida del juego, ya que presumiblemente nos encontraremos con frecuencia con estos "respiros".
El sonido respetará lo que oiremos en los cines, y es por ello que la banda sonora será fielmente reproducida a lo largo del juego, e incluirá sus propios temas y reediciones de los ya existentes. A pesar de ello, cabe mencionar la decisión de Activision de no incluir las voces de los actores originales de la película (entre las que cabe destacar la presencia de Ben Stiller y David Schwimmer, además de Sacha Baron Cohen, actor principal de la popular Ali G). Aunque no es un detalle demasiado significativo para algunos, este hecho le resta cierta credibilidad al juego en comparación con la película, ya que disminuye la sensación de "estar jugando con el videojuego de la peli", y además de esta forma se desaprovechará la oportunidad de redondear un excelente apartado sonoro.
Madagascar llegará a PC, Ps2, GC y Xbox en Junio, apenas una semana después del estreno del filme en el que se inspira. Su temática y enfoque, claramente orientados a un público infantil podrán alejar a los jugadores experimentados, pero si la película obtiene el éxito de taquilla que se espera, auguramos que el éxito será recíproco, tanto en el caso del videojuego como en el de otros productos. Aún así, Madagascar no deja de ser un juego prácticamente obligado para los más pequeños de la casa, que promete ofrecer diversión puntual para audiencias de edad más avanzada, además de ser una buena opción para los fans de la próxima producción de Dreamworks, o del cine de animación en 3D en general. Ya falta menos para ambas cosas.
Los pingüinos protagonizarán un minijuego al más puro estilo "MGS"
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Os presentamos a Mufa... a Álex, el león
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"Soy un peluche simpático, ¿por qué no me abrazas?"
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Los puzzles del juego exigirán la cooperación entre personajes
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