Como con la familia no se está en ningún lado, o eso debió de pensar el grupo de desarrollo checo anteriormente llamado Illusion Softworks y que ahora son conocidos como 2K Czech. Con su trabajo en
Mafia: The City of Lost Heaven demostraron su pericia y crearon uno de los mejores títulos aparecidos en PC en el ya lejano 2002. Con la fiebre que desató
Grand Theft Auto III, este
Mafia consiguió mostrarse como su contrapunto serio y realista, además de ofrecer una historia interesante y un apartado técnico excelente que no logró adaptarse convenientemente en su salto a las consolas de la época. A pesar de acotar la libertad del juego de Rockstar, se convirtió en uno de los mejores juegos del género y no llegó a ser superado por títulos posteriores de similar temática como las adaptaciones del
El Padrino. Si lo años treinta fueron duros, no has visto nada todavía.
No busques Empire Bay en el mapa porque no aparece: es una ciudad ficticia creada expresamente para el juego. Aunque tiene muchos puntos en común con Nueva York, los desarrolladores se han basado en otras muchas urbes norteamericanas para crear su metrópolis ideal. Estará dividida en casi veinte distritos agrupados en tres suburbios diferenciados unos de otros pero siempre con la idea de representar la época con total fidelidad tanto en su arquitectura como en su ecosistema. Como la historia se narrará en dos partes hay dos versiones de la ciudad una para la década de los cuarenta durante la segunda gran guerra y otra basada en los cincuenta. La meteorología no variará según un ciclo cambiante y se ajustará al guión de forma que la primera parte de la historia transcurrirá durante un crudo invierno con la consecuente capa de nieve que cubrirá todo el decorado.