Avance
Impresiones Jugables: Probamos la versión final
Mario Kart DS está ya colocado en sus marcas para llegar a los comercios españoles a finales de noviembre, y nosotros ya hemos probado la versión definitiva en castellano.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/10/2005 08:39
El próximo 25 de noviembre, tras el recientemente anunciado retraso de dos semanas, llegará a los comercios españoles Mario Kart DS, un título que está levantando unas expectativas incomparables gracias a la calidad de las versiones mostradas, a los detalles de juego WiFi anunciados, y a la inteligente combinación de novedades y recopilación de ideas geniales de anteriores entregas. La última vez que probamos el juego, en su versión multijugador presentada en el pasado E3, nos dejó un inmejorable sabor de boca, aunque detalles como el nivel de desafío de la IA y lo limitado de opciones dejaban translucir que nos encontrábamos ante una versión bastante inacabada. Ahora, a un poquito más de un mes de su lanzamiento, hemos tenido el privilegio de disfrutar con la versión definitiva en castellano del título, y os contamos todos los detalles.
Nada más arrancar el cartucho nos encontraremos con tres opciones bien definidas: Un Jugador, Multijugador y WiFi. Dentro de Un Jugador podremos ver los sempiternos Grand Prix, Contrarreloj, Versus, Batalla, que como os adelantábamos en una reciente noticia posee novedades, así como el modo de misiones. Este último modo está dividido en seis niveles, cada uno de ellos con ocho misiones, al más puro estilo Super Mario World 2, con seis mundos y ocho fases. Dentro de estos desafíos veremos pruebas como pasar por las cinco puertas de un circuito en orden, donde se puntuará el tiempo necesitado para tal tarea, otorgándonos un ranking que variará desde las calificaciones C, B, A, una, dos o tres estrellas. Otras pruebas nos propondrán recoger quince monedas para la cual deberemos controlar la línea de trayectoria del kart en las curvas cuidadosamente, destruir diez cajas de objetos, coger el ítem de la estrella, utilizarlo y destruir a cinco Cheep Cheep, en un tramo del circuito Playa Cheep Cheep, pasar esta vez por seis puertas de un circuito en orden, salir de la Mansión de Luigi marcha atrás, recoger veinte monedas, realizar cuatro aceleraciones en curva, etc. Indudablemente hasta que no superemos completamente un nivel de misiones, no podremos acceder al siguiente.
Al seleccionar personaje, de inicio tendremos disponibles a Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario y Bowser, así como Shy Guy de diferentes colores para el multijugador con una tarjeta, veremos como se nos pide escoger kart para cada uno de ellos. Inicialmente tendremos dos disponible para cada personaje, uno llamado Turbo y el nombre del personaje, como Turbo Mario, Turbo Peach, etc., y otras creaciones bastante graciosas como el Rayo GTI de Mario, el Succionaentes GP de Luigi, el Royal TDI de Peach, Huevo-móvil de Yoshi, Champibólido de Toad, Rambi Rally de Donkey Kong, Brutus de Wario el Makiavelikart de Bowser.
Los karts diferirán en sus parámetros de velocidad, aceleración, paso, manejo, derrape y objetos que podremos obtener. Además del acabado gráfico de estos karts, que se acercan más a los vistos en Double Dash que a las sencillas creaciones a las que nos tenían acostumbrados en versiones clásicas, el número de vehículos a desbloquear y el grado de diferenciación entre los mismos le otorga un carácter mucho más personal a la selección de cada personaje.