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Mario Kart DS

Nintendo DS


Conducción Arcade, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
95,00

Avance

Las carreras más alocadas, ahora online

Mario correrá a toda velocidad en Nintendo DS, en un título sorprendente gráficamente, y con un apartado online que lo hace tremendamente deseado.

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/06/2005 13:35

Uno de los triunfadores del recientemente celebrado E3, dentro del magnífico catálogo del que Nintendo DS ha hecho gala, ha sido Mario Kart DS, un juego que en cada evento al que acude presenta una mejor cara, sorprendiendo por su apartado técnico, totalmente en tres dimensiones, y por el modo multijugador wi-fi online, para cuatro jugadores en un mismo circuito, sin necesidad de utilizar los engorrosos cables link, prometiendo elevar la diversión a cotas insospechadas, la cifra se eleva a ocho si el multijugador es local.

Mario Kart DS es un título intermedio a la hora de aprovechar las ventajas de Nintendo DS, ya que si bien el apartado táctil no tiene prácticamente presencia, y la doble pantalla no ofrece información demasiado vital, el uso que se le va a dar al Wireless, con posibilidades online, lo sitúa como uno de los juegos más esperados para este 2005 en Nintendo DS.

Mario Kart es una franquicia de enorme tirón entre los amantes del multijugador, desde su estreno en Super Nintendo, con un cartucho auténticamente mítico, quizás la entrega mejor valorada por los usuarios, su posterior versión para Nintendo 64, y las últimas ediciones para Game Boy Advance, bastante clásica, en la línea de la de 16 bits, y GameCube, en la que pese a la presencia del artillero, pasó con bastante discreción dentro del catálogo de la 128 bits de Nintendo, al no innovar en exceso, así como el anunciado título de recreativa, realizado por Namco y Nintendo.

A cada consola que lanza Nintendo se le suponen nuevas entregas de las sagas más míticas de la compañía, como un Mario, un Zelda, un Metroid, y como no, un Mario Kart, las posibilidades de innovación que ofrece el nuevo sistema portátil de la gran N, generaron gran expectación entre los fans de la compañía de Kyoto, pasemos a describir las características principales de este título, tomando como referencia las versiones mostradas en la Game Developers Conference, y principalmente la del pasado E3.

Sólo en el caso de que hayáis tenido la desgracia de no haber probado ningún juego de la saga, os explicaremos las bases de su jugabilidad, que creó escuela e incluso un subgénero dentro de la conducción. Mario Kart es un arcade de conducción de karts, en el que deberemos afrontar diversos campeonatos de dificultad creciente, en una selección de circuitos cerrados, con posibilidad incluso de tomar atajos para lograr la victoria. Cual Grand Prix estándar, en función de nuestra posición al finalizar el circuito, recibiremos una cantidad de puntos, y ganará la Copa, aquel corredor que más puntos haya obtenido a la finalización de dicho campeonato. Hasta aquí todo bastante normal, pero donde de verdad destaca el juego es a la hora de introducir en la jugabilidad los objetos, tanto defensivos, como ofensivos, que podremos recoger en diversos lugares del escenario, de forma aleatoria, aunque influirá la posición que ocupemos, en un intento de hacer las carreras más emocionantes.

Elementos clásicos del universo Mario, como la estrella que nos hará invulnerables y dañará al contacto a cualquier rival, durante unos segundos, el champiñón rojo que nos dará un acelerón extra, la concha verde, que podremos lanzar como proyectil, debiendo intuir la trayectoria en línea recta, o dejar detrás nuestro, la concha roja, que será un misil teledirigido de corto alcance, el plátano, que hará que derrape el corredor que pase por encima suyo, el rayo, que provocará que todos los corredores a excepción de nuestro personaje vean su tamaño disminuido, perdiendo velocidad, y estando a expensas de que los aplastemos al pasar encima suyo.

Mario Kart DS tendrá un apartado jugable bastante clásico, eliminando la innovación de los artilleros de Double Dash, contará con maniobras clásicas como el derrape para ganar una aceleración extra, y un uso intensivo y estratégico de los objetos que iremos ganando en el transcurso de los giros.

Los piques multijugador, con posibilidad de modos batalla en escenarios cerrados, y la emoción de las carreras tanto para un jugador, como especialmente para varios corredores humanos, hacen que los títulos de esta saga alcancen unas cotas de diversión y adicción inigualables.

Hecho este pequeño inciso, seguramente innecesario, pasemos a hablar de las características distintivas de esta versión.

La pantalla inferior de Nintendo DS nos permitirá cambiar entre un mapa general del circuito, con las posiciones de todos los participantes mostradas con iconos, la clasificación, y los ítems que tienen en ese momento, o una vista cenital más cercana, del tramo en el que estamos corriendo, bastante más útil, ya que incluso podremos ver la dirección de un posible conchazo. Como habíamos comentado anteriormente, no se trata de un título especialmente innovador en cuestiones jugables, o en la utilización de la doble pantalla y el control táctil.
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Probamos la versión final

satsuinohadou  16/10/2005 08:39 


Corre que te pillo

Mani  22/01/2005 15:01 


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