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Mario Kart Wii

Wii


Conducción Arcade, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
89,00

Avance

Jugamos a la beta en castellano de Mario Kart Wii

Mario Kart llega a Wii dispuesto a revolucionar el juego online de la consola, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/03/2008 16:11

Mario Kart para Wii permite que cada jugador emplee el sistema de control deseado, se detecta automáticamente, y de esta forma posibilita el juego local a cuatro jugadores con un volante, un mando clásico, un mando de GameCube y el binomio mando de Wii + Nunchuk, así como cualquiera de las variantes que se os pueda ocurrir. En apartados como el online, contrarreloj, etc., se identifica en cualquier momento mediante un claro icono, el sistema de control que ha empleado o va a emplear el jugador. Debemos mencionar que se van a vender los volantes también por separado, para poder disfrutar en el multi en igualdad de condiciones, a un precio recomendado de 9,95 €, Mario Kart Wii ya viene acompañado en cualquier caso de un volante. También debemos mencionar que si esgrimimos el Nunchako más el mando de Wii, podemos emplear este último a modo de puntero para navegar. En los otros controles, o empleando la cruceta digital con el mando de Wii, si estamos perezosos, podemos navegar de forma tradicional por el claro e intuitivo interfaz.

Pasemos a hablar acerca de los objetos en carrera. Encontramos tres novedades en la serie. La primera de las mismas es un homenaje a Mario Bros., y es el ítem Pow. El jugador que recoja este objeto y lo use, genera una cuenta atrás que se muestra mediante una reducción en tres fases del tamaño del Pow, hasta su explosión. Todo aquel jugador que esté tocando el suelo en ese momento recibirá el impacto. Bien una plataforma de salto, bien al pulsar el botón derrape que genera un pequeño salto, podemos evitar esta arma.

La segunda novedad en materia de objetos es el champiñón gigante de New Super Mario Bros. Con este objeto alcanzamos un tamaño enorme que nos permite arrasar con cualquier coche en pantalla, e incluso con la mayoría de objetos interactivos de los escenarios, como las vacas de la pradera Mu-Mu, topos, Goombas, etc.

Para finalizar el apartado de novedades encontramos la nube trueno que dispone de una interesante ejecución. El jugador que emplea este objeto inicia una especie de tú la llevas o patata caliente, donde al chocar con otro jugador le pasamos el objeto, que desde su activación inicia una cuenta atrás hasta su explosión. Os podéis imaginar que si vamos primeros y lo activamos tenemos que reducir hasta encontrarnos con más rivales para no recibir el castigo en nuestras carnes. Este objeto inicia un interesante duelo de choques de bastante emoción hasta concluir en la fatídica explosión.

Se han respetado los objetos Bullet Bill y Blooper de Mario Kart DS. El primero de los mismos nos convierte en la clásica bala de proyectil de los plataformas protagonizados por Mario, que nos dirige automáticamente hacia delante a toda pastilla. Resulta moderadamente fácil de evitar en su avance, al girar hacia un lado mientras viene hacia nosotros, ya que un impacto resulta fatal para el que lo recibe. El Blooper llena de tinta de calamar la pantalla, una tinta que desaparece conforme aumenta nuestra velocidad.

Seguimos disponiendo del Super Champiñón dorado que nos otorga una gran cantidad de acelerones, el champiñón rojo o la terna de setas, las conchas verdes y rojas, que cuentan con versiones triples en anillo, la banana o el racimo de tres plátanos, la estrella, el trueno, el proyectil Bob-Omb que genera una enorme explosión que podría llegar a afectarnos o la caja trampa de ítems. También encontramos la concha azul puntiaguda que ataca al cabeza de carrera.

Dentro de la nómina de personajes, encontramos de partida a Toad, Mario, Luigi, Bowser, Baby Mario, Baby Peach, Koopa Troopa, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Wario y Waluigi. No podemos mencionar los personajes secretos a desbloquear, entre los que se encuentra una novedad inédita en la serie. Los personajes están agrupados en tres categorías en función de su peso, que determinan entre otras cosas los vehículos que pueden conducir. Disponemos inicialmente de tres motos y tres coches por personaje, con distintos parámetros que describiremos a continuación, y en total podemos acceder a seis coches y seis motos por categoría de personajes, lo que genera un total de 36 vehículos. El peso de los personajes determina los efectos de un choque entre conductores.
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Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Mario Kart Wii

Alex_Roy  05/01/2008 02:00 


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