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Sin llegar a los extremos del vídeo del E3, nuestra intensa toma de contacto con Mario Kart Wii nos ha permitido comprobar que ni el modelado de los personajes y karts, como así tampoco las texturas implementadas, brillan a la altura que esperaríamos de Wii. Indudablemente no esperábamos un despliegue a la altura de Super Mario Galaxy o Metroid Prime 3: Corruption, especialmente por las limitaciones que exige la fluidez y velocidad de un online, multi local o carreras individuales con doce rivales, pero debemos decir que los dos aspectos mencionados nos han decepcionado profundamente, situándose a un nivel no muy destacado tampoco para lo que esperaríamos de GameCube.
Encontramos detalles curiosos como ver a los corredores mirar a los proyectiles que se les lanzan, Miis integrados entre los espectadores, además de EDTV y formato panorámico, pero sin duda lo que más llama la atención es el detalle y diseño de los circuitos. Además de algunos acabados francamente acertados, que por desgracia entran dentro del grupo de trazados que no podremos mencionar hasta el análisis, debemos destacar la mayor cantidad de elementos dentro de los circuitos, elementos no meramente estéticos, si no que influyen directamente en la jugabilidad, como hemos ido desgranando en el avance.
Mario Kart para Wii resulta ágil, fluido, carente de ralentizaciones, hemos probado el juego en solitario, en multi a pantalla partida, pero por desgracia todavía no a través de la Conexión WiFi Nintendo, pero con el tiempo dedicado debemos comentar que no aparecen errores gráficos evidentes, como ralentizaciones, clipping aparente, o una distancia de dibujo excesivamente cercana. Se respeta el acabado retro de ciertos circuitos con unas texturas que emulan la pixelación, atenuada eso sí, de las entregas de Super Nintendo.
Respecto al acabado sonoro debemos destacar especialmente muchas de las nuevas melodías que suenan francamente animadas, resultando bastante pegadizas, y con todas las papeletas para convertirse en clásicas dentro de la serie. Los efectos de sonido brillan al nivel habitual, y debemos volver a mencionar los efectos que suenan a través del altavoz del mando de Wii.
Concluyendo ya esta intensa toma de contacto con todos los circuitos y modos, a excepción del online, al no existir rivales, ni haberse concertado campeonatos contra otros miembros europeos de la prensa, debemos resaltar nuestra sorpresa ante los niveles de calidad del juego en materia jugable y de estructura online. Pese a no haber generado cotas de atención destacables en su anuncio, Mario Kart Wii va a convertirse en una bomba multijugador de enorme durabilidad, una entrega que juega en la línea de lo ofrecido en Mario Kart DS, incluyendo interesantes novedades jugables, no despreciables, y potenciando todos y cada uno de sus apartados.
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