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Mario Party 6

GameCube


Variedades

18 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Avance

La locura de los minijuegos vuelve de nuevo

Nintendo nos trae la sexta entrega de esta prolífica saga, un título con 80 minijuegos y que viene con la principal novedad del micrófono incluido en el pack

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/11/2004 10:47

Las informaciones llegadas de Famitsu sobre el empleo del micrófono son bastante gráficas. En uno de estos minijuegos, una batalla tres contra uno, el rival más débil deberá gritar lanzamiento para disparar misiles, mientras que en otro ejemplo dispararemos Bullet Bill con el micrófono mientras que otros personaje tratan de esquivarlos.

Además otros minijuegos deberán ser desbloqueados al responder a extrañas preguntas que se convertirán en un test de memoria.

En la pasada Gamers Summit, Nintendo reveló nuevos detalles de este título. La inclusión del día y la noche, que modifican las condiciones del tablero y de ciertos minijuegos, viene de la disputa entre dos personajes nuevos en la franquicia: Brighton, un sol, y Twila, una luna creciente.

Cada una de estas fases (día y noche), durará tres turnos, podremos comprobarlo mediante una barra medidora. Estas fases introducirán bastantes cambios en el desarrollo de los tableros, ya que no sólo afectarán a la visualización. Encontraremos nuevos obstáculos, bloqueando ciertos caminos, además de poder disfrutar de minijuegos únicos.

Volverá el Party Mode, donde encontraremos los diferentes tableros para poder ser jugador por un jugador o en multijugador, donde esta saga explota en términos de jugabilidad y diversión. Antes de entrar en el tablero seleccionado podremos personalizar ciertos detalles como los bonus, opciones de turnos, etc.

En uno de los nuevos tableros: Snowflake Lake, el tema de la recolección de estrellas se ve interesantemente modificado. Recordemos que en anteriores Mario Party, el director de cada tablero iba situando las estrellas en diferentes puntos, y debíamos llegar hasta ella los primeros, cumpliendo una serie de requisitos de monedas. En este tablero, deberemos robar las estrellas a otros personajes.

Otra de las novedades es la modificación de los duelos. En Mario Party 6 deberemos competir contra otros jugadores por monedas o estrellas, deberemos elegirlo antes de cada combate.

El Modo Minijuegos, representado por un manzano nos dejará probar los minijuegos que ya hayamos disfrutado. El Mini-Game Tour Bus, nos llevará por las diferentes pruebas desbloqueadas, como por ejemplo el nuevo O-Zone, donde deberemos entrar en un octágono con 21 piezas, que serán blancas, representadas con una X o un O. Deberemos conseguir la mayor cantidad de O, frente a las X que nos dañarán por rayos. El minijuego pondrá a prueba nuestra memoria, ya que sólo veremos las piezas boca arriba durante un segundo.

Si algo destaca dentro de la colección de minijuegos de Mario Party 6 es la gran cantidad de 1 vs 3 que utilizan el micrófono. En uno de estos minijuegos, llamado Verbal Assault, tomaremos el mando de un tanque que lanzará láser, misiles y Bullet Bills a nuestras órdenes con el micrófono. Los otros tres personajes controlarán unos tanques más pequeños y deberán destruir al jugador del micrófono.

Otros minijuegos nos propondrán identificar a personajes del universo Mario por su nombre. Tendremos que invocar a otros personajes por su nombre, en otra prueba, mientras que luego deberemos dirigirlos con comandos direccionales de voz.

El 18 de marzo de 2005 podremos disfrutar con este título, que se une a los Donkey Konga y Jungle Beat en el catálogo de títulos de GameCube con periféricos propios encaminados a aumentar la diversión.
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Ideal para multijugador, la inclusión del micrófono le da un toque aún más desenfadado


Prometedor

Quizás algunos estén ya saturados de esta saga


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