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Mario Party 7

GameCube


Variedades

14 2 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
69,00

Avance

Peach, vístete que de nuevo tenemos Fiesta.

Por cuarta vez en GameCube, los fans del minijuego podrán disfrutar con la nueva creación de Hudson Soft, encaminado irremediablemente al multijugador.

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/11/2005 12:05

El objetivo de recolectar estrellas sigue siendo el mismo, y deberemos afrontar el juego por turnos haciendo frente a las dificultades de cada tablero, y a los inevitables enfrentamientos de minijuegos al terminar el turno, que nos dividirán en función del tipo de casilla en que hayamos caído en varios equipos o en un alocado todos contra todos. Las bases para esta edición no han cambiado, y es que si conocéis Mario Party 6, prácticamente todo lo aplicable para ese juego lo podréis tomar para su séptima versión.

Los 86 minijuegos del título son su principal atractivo, con once juegos que harán uso del micrófono, que de nuevo vendrá incluido con el juego, y donde las pruebas de salto, habilidad, y suerte, coparán la experiencia de juego. Como suele ocurrir en los títulos de esta franquicia, según vayamos disputando pruebas, podrán ser luego jugadas individualmente evitando la mecánica de turnos, lo que nos permitirá entrenar o simplemente disfrutar de nuestras pruebas preferidas.

Hudson parece no haber mejorado el juego para un jugador, al no saber modificar el estilo de juego y pese a que podremos acelerar los textos e incluso la acción de los jugadores controlados por la CPU, el título de nuevo naufraga en este modo de juego, que quizás debería buscar nuevos horizontes, más en la línea de la versión Game Boy Advance, que diferencien el estilo de juego y lo hagan más adictivo y rejugable para un jugador, bien al proponernos retos para desbloquear extras, algo siempre muy del agrado de los jugadores.

Eso sí, el juego en multijugador continúa siendo tan bueno como siempre, pese a que los juegos de micrófono nos sigan pareciendo algo extraños e innecesarios, pero el disputar pruebas con una mecánica tan sencilla como encontrar un fotograma entre una serie de dibujos, saltar evitando unos barriles a lo Donkey Kong clásico, demostrar nuestra velocidad machacando botones, o nuestra puntería, así como disfrutar de pruebas donde sólo el azar intervendrá, demuestran que esta fórmula ganadora continúa funcionando, pese a que los avances de Nintendo con títulos como Wario Ware, quizás aún más divertido, hayan eclipsado en cierto grado a la saga de Hudson.

Pese a que cambiar algo que funciona sea algo no demasiado recomendable, en este caso Hudson ha sido demasiado tradicional y clásica, pese a la diversión inherente de Mario Party, si su sexta entrega no te convenció, esta te ofrecerá más de lo mismo, y por el contrario, aquellos que caen rendidos a sus atractivos, tendrán a su disposición seis nuevos tableros y 86 minijuegos para seguir disfrutando.

Gráficamente por lo que pudimos ver en la demo del E3, y con los materiales distribuidos por Nintendo de la versión americana vemos un apartado bastante tradicional, sin sorpresas, gráficos coloristas, modelos algo pobres en detalles, y como hemos mencionado anteriormente unas secuencias CGs demasiado espartanas, que no reflejan la época que vivimos. Sin duda Hudson ha estimado que un juego de tablero no es el lugar más indicado para realizar demostraciones de potencia, pero tras ver juegos como Resident Evil 4 o Metroid Prime 2: Echoes, se debe exigir bastante más a un título de GameCube.

Conforme vayamos echándole el guante a la versión española del título, os daremos mayores detalles en cuanto a la selección de minijuegos, y a las particularidades de los tableros, de momento esperamos haberos dado una idea general de lo que nos ofrece este Mario Party 7.
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Como juego multijugador se trata de una experiencia bastante entretenida. Los nuevos tableros.


Regular

No ha cambiado en exceso respecto al año pasado, además para un jugador pierde bastante.


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