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Mario Party 8

Wii


Variedades

19 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
69,00

Avance

Impresiones Jugables: Mario Party 8

El testeo de una beta del título nos permite comenzar a hacernos una idea de como se manejarán los minijuegos en la nueva creación de Hudson. Te contamos nuestras experiencias

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/05/2007 21:46

El acuciante transcurso del tiempo pondrá a prueba nuestra puntería en un minijuego donde controlamos una nave que posee un cañón de disparo doble, botones A y B del Wiimote. Con este cañón tenemos que derribar antes de que concluya el tiempo a las naves enemigas, moviendo a la nave con la cruceta digital, aunque cogiendo el Wiimote a modo de mando de televisión.

La formación de puzles holográficos compitiendo contra otros tres jugadores puede ser una tarea estresante. Los puzles estarán formados por cuatro piezas, y tendremos que completar tres puzles antes que los rivales, apuntándose la victoria en nuestro contador, a modo de lucha donde el vencedor debe ganar al menos tres asaltos. Con el botón A seleccionamos, con el botón B deseleccionamos, y tenemos que tener en cuenta que disponemos de tiempo límite para completar cada puzle.

No siempre vamos a recibir el acoso de los tres rivales en los minijuegos desequilibrados, en Ice Bazooka tenemos que conseguir congelar a nuestros tres rivales, que se encuentran en el tejado de una sencilla casa, antes de que concluya el tiempo. Dispararemos con A, y manejaremos las mirilla del cañón con el Wiimote. En cuanto congelemos al rival y caiga del tejado habremos eliminado un objetivo más.

El salto a la comba ya apareció en Rayman Raving Rabbids, aunque a diferencia del título de Ubisoft, en Mario Party 8 somos nosotros los que damos cuerda junto a un Shy Guy, moviendo el Wiimote, y nuestros tres rivales deberán tropezar y caer para que nos alcemos con la victoria. Disponemos de un límite de tiempo para conseguir hacer morder el polvo a nuestros rivales.

El enfoque plataformero y la dificultad de lidiar con plataformas que giran y cambian el sentido de nuestro avance pueden ser suficiente peligro para dificultar la tarea de llegar hasta la meta. Por si esto fuera poco, la presencia de Bullet Bill en pantalla, así como la competición contra el resto de rivales provocará unas caídas que nos harían enrojecer de encontrarnos ante un plataformas al uso, es lo que tiene la presión.

Super Mario Kart introdujo, además de las carreras multijugador con modo 7, unos eventos en circuitos cerrados donde debíamos reventar los tres globos de los coches rivales para conseguir la victoria. Heredando hasta cierto punto esta mecánica, volvemos a pilotar los karts cogiendo el Wiimote como si se tratara de un volante, para intentar reventar los globos de nuestro color dispersos por el escenario. El botón 2 da acceso a un acelerón, aunque debemos tener en cuenta que si reventamos los globos del color rival, subirán a su marcador, los errores se pagan caros.

Remar es una actividad edificante, salvo cuando tienes que coordinar el movimiento de las palas con un compañero para conseguir avanzar fluidamente. En este minijuego dos contra dos se forman dos parejas que compiten por llegar antes a la meta, resultando imprescindible girar suave y acompasadamente el Wiimote para avanzar con soltura.

Otro evento cooperativo nos proponía recoger la mayor cantidad de monedas posibles dentro del tiempo límite. Como podéis adivinar existirán dificultades añadidas a la propia competición, esta vez en la forma de lanzamientos de pinchos por parte de Spikey, así como presencia de plantas piraña carnívoras. El control de esta prueba es bien sencillo, se nos indica que debemos coger el Wiimote en posición horizontal, controlando la dirección de nuestro personaje con la cruceta, y el salto con el botón 2.

En un tablero cuadrangular con los jugadores colocados en cada uno de sus lados, debemos tratar de pintar de nuestro color a la mayor cantidad posible de Shy Guys. Existe un número limitado de estos simpáticos personajes, y el hecho de que los jugadores estén enfrentados dos a dos puede generar situaciones en las que golpeamos con la pintura al rival, paralizándolo momentáneamente. El control se realizar con el Wiimote en posición horizontal, moviéndonos de lado a lado con la cruceta.
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Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Mario Party 8

satsuinohadou  07/11/2006 11:06 


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