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La cocina se encuentra genialmente representada en Wii con Cooking Mama: Cooking with International Friends/Cook Off, pero Hudson ha querido aportar su granito de arena completando la tarea de adornar el pastel que prepara un koopa. En total tendremos que colocar cinco ingredientes antes que el rival, exigiéndosenos que nos alcemos con la victoria en dos platos. El control utiliza el Wiimote a modo de puntero y el botón A para escoger donde colocar cada ingrediente.
Unos emocionantes combates de sumo en las alturas impulsarán los piques multijugador. En equipos de dos integrantes, manejáremos a nuestro personaje con la cruceta digital del Wiimote, que tendrá que ser colocado en posición horizontal. Los botones 1 y 2 se utilizarán para saltar y realizar una carga. Como sin duda ya habréis pensado, nuestra tarea consiste en expulsar al enemigo del ring, teniendo que superar unas rondas previas antes de acceder a la final. Por si el acoso rival no fuera suficiente, la caída de trozos de escenario poco a poco nos pondrá las cosas aún más difíciles.
Una de las primeras pruebas presentadas nos mostraba un curioso efecto gráfico de dinámica de fluidos al agitar unas latas de refresco para conseguir alcanzar la mayor altura con el líquido que contiene gas. Como resulta totalmente lógico moveremos la lata agitando el Wiimote de arriba a abajo como posesos durante el tiempo otorgado. En esta prueba sólo contará la velocidad pura y dura, por lo que habrá que asegurar el Wiimote a la muñeca si no queremos incrustarlo en el techo.
En una nueva prueba de disparo, esta vez cooperativa en equipos de dos integrantes, deberemos mover nuestra mirilla y apuntar y alcanzar a los fantasmas que aparezcan en la mansión de Luigi. Iremos avanzando por diversas estancias de la mansión encantada hasta poder enfrentarnos con un Big Boo.
El último minijuego que pudimos probar nos presentaba el clásico desafío con topos en pantalla, que también apareciera en Wario Ware: Smooth Moves. Esgrimiendo el Wiimote como si se tratara de una Watuta, deberemos inclinar el martillo en pantalla para golpear a los topos que tratan de dificultar el progreso del segundo jugador. En esta prueba dos contra dos, el jugador que no maneja el martillo debe recolectar las zanahorias y llevarlas hasta el tractor del Shy Guy, ganando el equipo que disponga de una mayor cosecha.
Como hemos mencionado al inicio del avance, el objetivo del presente artículo residía en presentaros la mayor cantidad posible de pruebas, describiendo rápidamente el desarrollo y el control, para que os hagáis una idea del salto cualtitativo en la diversión e inmersión en estas pruebas. Pese a que sigan siendo tan sencillas como las de Mario Party 7, la forma de manejar a nuestros personajes resulta mucho más sencilla e intuitiva, y permite que cualquier jugador se acerque a este juego de tablero digital, fomentando unas partidas multijugador muy rejugables y de larga duración, ideales para reuniones nocturnas con amigos.
En unas semanas os ofreceremos nuestras impresiones acerca del global del producto, detallando los modos, tableros, la presencia e integración de los Miis, así como el apartado técnico, que ya os podemos adelantar que en modo progresivo luce bastante más detallado en materia de texturas, y mucho mejor modelado que su predecesor, sin que por otra parte tampoco se realice ningún despliegue de relumbrón.
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