Síguenos en

Mario Party 8

Wii


Variedades

19 3 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
69,00

Avance

Primer Vistazo: Mario Party 8

Una demo jugable con seis pruebas, mostrada en el Nintendo World 2006, permite extraer las primeras conclusiones acerca de esta nueva secuela

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/11/2006 11:06

Nave Espacial: Esta prueba exige que cojamos el Wiimote en posición horizontal, una mano en cada extremo. Nuestro personaje estará situado en una especie de nave espacial individual, y dispondrá de dos tubos de gran tamaño, uno a cada lado. De la parte superior de la pantalla comenzarán a caer gotas de dos colores, que coincidirán con los de los tubos anteriormente mencionados. El objetivo de la prueba consistirá en girar el Wiimote para hacer que con los bamboleos, las gotas de cada color caigan en el receptáculo adecuado.

En la demo mostrada veíamos una lucha entre dos jugadores, a pantalla partida, formato vertical, donde ambos personajes debían introducir las gotas púrpuras y verdes en el tubo correspondiente. La velocidad de caída de estos fluidos era enorme, lo que implica que debemos estar rotando el mando constantemente. Conforme vayan cayendo gotas en cada tubo, este se irá rellenando, y claro está, ganará el jugador que más llene ambos tubos.

Agitar la Lata: El nombre del minijuego es bastante explícito acerca del uso que deberemos darle al Wiimote. En esta prueba a cuatro jugadores, deberemos agitar de arriba abajo una lata hasta que el tiempo concluya. Una vez finalizada esta cuenta atrás, los jugadores abrirán las latas y claro está, el gas provocará que salga el líquido disparado hacia arriba. El jugador que consiga crear una estela más alta, y no vale usar mentos para que el líquido salga disparado como un cohete, será el ganador.

Cabe destacar la representación de fluidos en esta prueba, aunque ya hablaremos más en detalle de los apartados técnicos de la demo mostrada en el Nintendo World 2006 de Nagoya.

El último minijuego mostrado, de cuatro jugadores, era una prueba de tiro con dianas. Unos monitos irán controlando unos engranajes que activan estas dianas, que aparecerán en diferentes posiciones, y nuestro jugador deberá emplear el Wiimote para disparar al objetivo, que como en cualquier prueba de tiro básica, tendrá distintos rangos de puntuaciones.

Con el Wiimote controlaremos la mirilla para disparar, de forma similar a la demo de Duck Hunt, aunque en este caso la velocidad a la que aparecen y desaparecen las dianas hacen que la precisión no sea suficiente y haya que ser el más rápido en desenfundar. Para evitar automatismos, los objetivos diferirán en la colocación de los rangos de puntuaciones, por lo que habrá que estar bastante atentos. Dispondremos de un tiempo límite para acumular la mayor cantidad posible de puntos, ya que los monos cambiarán a toda pastilla de diana.

De momento, estos seis minijuegos sirven de muestra para aclarar el avance en la estructura de juego, que hace el título, por un lado, más accesible al público en general, y por el otro, y especialmente debido al imaginativo uso del Wiimote, más frenético y divertido.

Han aparecido en Internet una serie de capturas, de bajísima calidad, por lo que lamentamos el no poder reproducirlas, que muestran más minijuegos del título, como equilibrismos de funambulistas, donde se intuye que el Wiimote se cogerá de forma horizontal para garantizar el equilibrio del personaje, carreras de barcas, pruebas de scroll lateral que parecen tener influencias plataformeras, así como pinturas en lienzo.

Maroi Party 8 será el compañero ideal de Wario Ware: Smooth Moves, con el que competirá para hacerse con el trono del género de Party Games. De momento no se ha especificado el número final de minijuegos incluidos, y tampoco se ha comentado nada referente a los tableros o la posible evolución en los mismos, control de dados, etc.

A nivel técnico, y pese a que la demo se mostraba en 4:3, al igual que la del Fire Emblem, se nota una clara evolución en las texturas y modelado de los personajes, así como en la complejidad de los escenarios donde se disputan las pruebas, que contienen muchos más elementos y profundidad.

Tiempo habrá para comprobar si el nuevo enfoque del control que permite el Wiimote consigue evolucionar una franquicia estancada y desgastada, ya que una entrega anual, justificada por temas de ventas, no da mucho margen para la creatividad.
« 1 2

El control con Wiimote hace mucho más interesantes los minijuegos


Interesante

De momento no se nos ocurre nada


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Mario Party 8

satsuinohadou  24/05/2007 21:46 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 4 usuarios registrados y 124 invitados.
376 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García