Síguenos en

Mario Party Advance

Game Boy Advance


Variedades

8 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
66,00

Avance

En tu fiesta me colé

Le echamos un ojo a la versión americana de Mario Party Advance, para actualizar las impresiones que obtuvimos tras jugar a la japonesa, con unos textos, por fin en un idioma inteligible.

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/04/2005 14:15

La mayoría de los minijuegos y gaddgets deberán ser desbloqueados a través del modo para un jugador: Story Mode, estructurado como un juego de tablero, por lo que no debéis asustaros si al principio aparecen pocos minijuegos. Deberemos ir hablando con los personajes que nos vayamos encontrando, resolver sus desafíos, vencerles en diversos minijuegos, y seguir sus instrucciones para seguir visitando a más personajes. De esta forma iremos desbloqueando Gaddgets y minijuegos, que podrán ser disfrutados de manera individual fuera del modo historia, en modos libres, basado en puntuaciones, en grupos de varios desafíos o modos ataque. Tendremos que buscar algunos objetos o ítems, en lugares que nos indiquen, para completar algunas de las tareas de estos personajes. En ocasiones nos atrancaremos, aunque algunas pistas de personajes del universo Mario, nos posibilitarán el continuar en el juego.

Estas tareas y encuentros con los personajes estarán repletas de texto, lo que hace aún más lento el desarrollo del juego, algo a lo que no estamos acostumbrados en las versiones 64 y 128 bits.

Cada tres turnos jugaremos a unos minijuegos especiales que nos otorgarán los llamados Dice Rolls (turnos), que nos permitirán movernos por el tablero, una vez que nos quedemos sin turnos, la aventura finalizará.

Dentro del modo puramente multijugador, que como hemos comentado anteriormente requerirá del cable link, tenemos que lamentar el hecho de que no se haya estructurado de una forma que nos permita diferenciar por tipo de modalidad multijugador: por turnos, con varios cartuchos, con un solo cartucho. De esta forma, vemos como una saga que posee como mayor atractivo, la jugabilidad en multijugador, bastante participativa en consolas domésticas, se ha convertido en toda una tortura en GBA, hablamos del multijugador, siendo el principal atractivo del cartucho, la modalidad principal para un jugador. Y es que para que os hagáis una idea, el modo de juego en el tablero no está disponible en multijugador.

El juego incluye un tablero en papel, que podrá ser descargado en la página oficial, que te cuenta cuando entrar dentro de los minijuegos, algo bastante extraño.

Entrando en el apartado técnico, tenemos que criticar el aspecto del juego, más cercano a lo que podríamos esperar de anteriores generaciones de Gameboy Advance, que a lo que debería ofrecernos un juego programado en la madurez, casi decadencia del sistema.

Si eres un fan de las entregas domésticas de Mario Party, debes tener muy claro antes de acercarte a este juego, que se trata de una experiencia muy, muy diferente, y que prácticamente deberás olvidarte del multijugador. Y es que este título hubiera recibido otra acogida diferente si se hubiera tratado de un juego de lanzamiento, pero en los tiempos actuales nos parece bastante pobre.

El 10 de Junio podremos disfrutar de este título de Hudson para Nintendo, aunque finalmente no será lo que todos esperábamos.
« 1 2

El modo para un jugador


Regular

El multijugador es infumable, técnicamente es bastante limitado


Otros avances de este juego:



Una ¿fiesta? de bolsillo

Gladiator  25/02/2005 17:31 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 17 usuarios registrados y 75 invitados.
365 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García