Avance
Practica el revés a dos manos, mejora tu saque
Que llega la nueva temporada tenística al Reino Champiñón. De la mano de Camelot, sinónimo de calidad, nos llega la segunda versión para consola doméstica de esta curiosa visión del tenis
Por satsuinohadou
| Publicado el día 24/11/2004 14:32
Lo primero que llama la atención del Mario Power Tennis es el enorme colorido que desprende. En la pista disponible en la Games Convention de Leipzing, el Peach Dome, repleto de habitantes del Reino Champiñón mostraba un aspecto tremendamente vivo y detallado para los fondos. También tenemos una jumbotron, un medidor de velocidad para los saques, todo ello a 60 cuadros por segundo, con unos modelos con una enorme cantidad de polígonos y con unas texturas como las de la hierba sorprendentes. Lo que hacen de Mario Power Tennis uno de los títulos deportivos más atractivos a nivel visual.
A nivel jugable el título no ha evolucionado tanto como en materia gráfica. Se han añadido ciertas novedades como la enorme variedad de pistas, como la situada en el exterior de la mansión del Luigi's Mansión o la jungla de Donkey Kong. En estos variadísimos escenarios disfrutamos de unas texturas y elementos que rodean a las pistas que les dan un gran toque diferenciador, además la música ayuda bastante a ambientar. Cada escenario tendrá una serie de elementos que dificultarán la acción, como el fantasma de la Mansión, que tratará de cogerte, mientras que otros lanzarán pieles de plátanos para que te resbales. En el hogar de Donkey Kong los Klaptrap volverán a incordiar de lo lindo, tratando de mordernos en las piernas, quedándose agarrados a la vez que disminuyen nuestra velocidad. Otros escenarios que hemos tenido oportunidad de ver son la Plaza Delfino, la Fábrica de Wario, Ricco Harbor, etc.
El control permanece invariable, prácticamente. Usaremos A para volear y B para dar los golpes con efecto, manteniéndolos para aumentar la fuerza. El principal cambio viene en los golpes especiales. Tras una serie de devoluciones satisfactorias, nuestro personaje comenzará a parpadear, momento en el que podemos pulsar X cuando golpeemos la pelota. De esta forma accederemos, por ejemplo, al golpe tornado de Mario que convierte la pelota en una bola de llama. Habrá que aprovechar con cuidado el empleo de estos golpes para garantizarnos que el rival no nos lo devuelve. Además también dispondremos de un movimiento especial defensivo. Ambas novedades le otorgan un carácter tremendamente estratégico al título.
La plantilla de personajes inicial incluye a los clásicos del universo Mario: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Hey-Ho, Koopa, Donkey Kong, Wario, Yoshi, Diddy Kong, Nokonoko, Waluigi, Teresa y Koopa Jr, aunque se podrán desbloquear más.
En cuanto a los modos de juego tenemos gran cantidad de modos no muy al uso en estos títulos, además del indispensable modo de dobles para cuatro jugadores (en Exhibición) donde se alcanzan las más altas cotas de diversión.
Tenemos los tradicionales modos Torneo y Exhibición, pero la variedad viene de los minijuegos que incluye en el Special Mode, como el Chain-Chomp Challenge, el Coin Collectors, Tic-Tac-Glow donde deberemos rescatar Shines, Artist in the Court, donde deberemos enviar pelotas con pintura a las zonas sin colorear de la cara de Mario.
También estará disponible el Ring Shot, donde deberemos atravesar anillos que cubren la pista a base de pelotazos. Item Battle nos propondrá un partido donde podremos recoger varios ítems clásicos del universo Mario dispersos por la pantalla, como champiñones que aumentarán nuestra velocidad, las conchas rojas que golpearán al rival, con seguimiento "por calor", las conchas verdes podrán ser lanzadas en tres direcciones, la estrella nos dará invencibilidad temporal, los plátanos harán que el rival caiga, mientras que el rayo reduce las habilidades del rival y lo hace más pequeño.
El Modo Torneo nos propone una experiencia tanto un único jugador como en dobles, a través de un torneo dividido en tres rondas en las que podremos ganar un trofeo y el inestimable beso de Peach. Tendremos diversas copas a superar, como la Copa de Fuego o la Copa Trueno. Podremos desbloquear a través de este modo diversos personajes y escenarios.
En materia de sonido debemos esperar nuevas composiciones, así como remezclas de clásicos, todas ellas impresionantes gracias al Dolby Pro-Logic II.
Febrero de 2005 será la fecha escogida por Nintendo España para lanzar este esperado título que hará echar humo a nuestras Gamecube gracias a la enorme variedad de modos de juego.