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Mario Slam Basketball
Impresiones Jugables: Mario Basket 3 on 3 Hoops
Durante un evento celebrado en el día de hoy en un conocido hotel madrileño, Nintendo ha mostrado a la prensa la flamente nueva doméstica de Nintendo: Wii, con diversas demos del E3 que nos mostraban las bondades de su mando. Arrinconadas en un pequeño espacio del enorme Show Room habilitado por Nintendo, había diversos puestos de Nintendo DS Lite que contenían parte de los títulos más atractivos del catálogo futuro de la portátil de Nintendo. Juegos como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, del que contaréis con impresiones jugables mañana mismo, Yoshi's Island 2, Mario versus Donkey Kong: March of the Minis, Big Brain Academy, Pokémon Dungeon: Rescue Team Blue, Tenchu, y como no Mario Basket 3 on 3 Hoops, completaban un interesantísimo campo de pruebas para comprobar la calidad de los próximos lanzamientos de la gran N.
El título deportivo de Mario, estaba estructurado en una sencilla demo que nos introducía primero en un pequeño tutorial por misiones que conseguirá que nos adaptemos al control híbrido del juego de manera sencilla. Las principales maniobras ofensivas y defensivas, nos serán explicadas mediante sencillos diagramas, así como secuencias en juego a cámara lenta. Os explicamos como se controla este título, ya que este aspecto es sin duda el más peculiar del juego.
Manejaremos a los baloncestistas con la cruceta digital, mientras que para botar el balón, driblar, pasar, tirar o machacar, emplearemos la pantalla táctil y nuestro fiel stylus. Mientras que la acción se presenta en la pantalla superior, en la táctil veremos un diagrama con la situación de los jugadores en cancha, así como la de los diversos bloques de ítems. La primera prueba que deberemos superar será la de bote dirigido, debiendo botar el balón encima de unos bloques con interrogante. Deberemos marcar rápidamente la dirección indicada, habrá que pulsar en la táctil en la estrella que aparecerá en pantalla en repetidas ocasiones, para obtener la mayor cantidad de monedas. La siguiente prueba nos explicará como movernos, y deberemos perseguir los bloques de monedas, combinando el movimiento del jugador con la pulsación a toda velocidad, completaremos de manera sencilla esta prueba. El control táctil del bote es bien sencillo, según el lado hacia el que botemos el balón, Mario cambiará rápidamente la posición de la pelota. En estas dos pruebas dispondremos de un tiempo límite para conseguir el número de aciertos requeridos, una tarea sencillísima, ya que se trata de un tutorial.
El siguiente paso será evitar las embestidas de la defensa rival, en este caso Wario, para esta nueva misión deberemos seguir la estela de la pantalla táctil y botar el balón lejos de las manos de Wario, tratando de aguantar la posesión durante al menos 15 segundos. Realizaremos diversos arcos evitando al anti-Mario, y descubriremos que el manejo de la pelota es bastante sencillo.
El tiro a canasta se realizará marcando en la pantalla táctil una dirección hacia delante, de un trazo rápido y preciso. No todo será coser y cantar, como en la primera misión de tiro, donde deberemos encestar un par de tiros libres, y cuando lleguemos a los partidos, nos daremos cuenta de la dificultad de esta acción. Combinando el movimiento con el tiro, dentro de una zona de juego delimitada, que coincide prácticamente con la bombilla, podremos realizar los espectaculares mates que nos otorgan gran cantidad de puntos y monedas en función de la espectacularidad. Podremos ver a Mario girando en el aire, al más puro estilo Matrix, abriendo los brazos, como en el ataque que muestra en Super Mario Galaxy, obteniendo puntuaciones estratosféricas, y es que en este título deberemos olvidarnos de los patéticos encestes de dos o tres puntos.
También se nos explicará la sencilla mecánica de pase, que se realizará marcando la diagonal o dirección hacia donde tengamos un compañero. En la misión explicativa, formamos un triángulo con Peach y Luigi, y deberemos pasarnos sucesivamente la pelota de unos a otros en dos ocasiones.
Las maniobras defensivas comenzarán con los intentos de robos de balón. Para robar la pelota al rival, deberemos encararle por el lado más cercano a su bote, y marcar con el stylus una rápido trazo hacia atrás, intentando chocar con el rival, quitándole el esférico. Las posibilidades de éxito dependerán del manejo del rival, así como de nuestra colocación y velocidad. Se trata de una acción no demasiado dificultosa.
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