Tras enseñarnos a robar el balón por las buenas, se nos mostrará el uso de objetos, que obtendremos al pasar encima de los bloques con interrogante. De esta forma veremos como los miembros de nuestro equipo recogen diversas conchas, verdes y rojas, en la demo, que deberemos lanzar hacia el rival, marcando de un trazo la dirección en la que este se encuentra. Este impacto provocará que el rival quede atontado, sin que esto suponga el que se nos coloque una falta personal en nuestro casillero. Deberemos aprovechar la ocasión para salir pitando a por el balón, y realizar un contraataque.
Pese a que en la demo no se nos explica, si pulsamos dos veces con el stylus encima del rival, desde la posición defensiva, veremos como nuestro personaje realiza un movimiento especial para tratar de robar el balón, con Mario, el clásico culetazo que atontará al rival. El uso de los ítems defensivos, consigue que al golpear al rival, o al ser golpeados, pierdan/perdamos monedas, que quedarán a disposición del más rápido.
La siguiente tarea defensiva que se nos explicará, será el salto para intentar taponar. Wario tendrá la pelota, y desde la línea de triples cargará un lanzamiento. Deberemos estar atentos ya que irá adquiriendo un tono dorado. Deberemos intuír cuando realizará el tiro, y marcar rápidamente un trazo hacia delante, lo que provocará que Mario salte y tapone. Un par de gorros, y habremos superado la misión, pudiendo pasar a la disputa de un partido tres para tres de un torneo.
Mario Basket 3 on 3 Hoops no posee reglas como faltas personales, fueras de banda, etc., así que, claro está, los más puristas no resultarán demasiado satisfechos con el planteamiento del título. El partido que se ponía a nuestra disposición nos enfrentaba a unos rivales algo pasivos en ataque, y algo lentos driblando. Más que nada sirve para aplicar las técnicas aprendidas, realizando una gran profusión de robos con ítems, contraataques culminados en espectaculares mates, y consiguiendo tanteos abultadísimos. La gran cantidad de contras a nuestra disposición nos invitará a probar suerte con tiros lejanos. Comprobaremos que no es tarea sencilla encestar de lejos, y deberemos trabajar este aspecto para superar a las defensas más duras.
También podemos realizar bandejas, si nos encontramos debajo de canasta, e intentamos un mate con poco ímpetu. La poca recompensa monetaria nos obligará a tratar de culminar los mates en detrimento de estas bandejas.
Concluyendo hacia el control, que como os habíamos comentado en el anterior avance, era el aspecto más peculiar del juego, y que finalmente podía convertir al juego en un éxito o un fracaso, debemos comentar, que pese a ser una versión inacabada, nos permitía realizar toda clase de acciones con bastante sencillez, huyendo de complicados esquemas de multitud de botones, ejemplo exagerado el NBA 2K6 de domésticas, y aunque a priori, decir que un juego de baloncesto se controla con una pantalla táctil y una cruceta digital, suena a rareza o complicación extrema, en realidad todo resulta más sencillo e intuitivo de lo que parece.
Técnicamente, la demo que hemos podido probar muestra unos modelados de los personajes, una fluidez, y unas animaciones sorprendentes. Sin duda se trata de un título puntero gráficamente, con un motor 3D inesperado en Nintendo DS, aunque en este aspecto Metroid Prime Hunters abrió el camino. Square Enix se demuestra como una compañía solvente para crear este arcade baloncestístico hiper-peculiar, tanto por control, como por filosofía, que nos ha convencido de pleno con hechos, con un control sorprendente, y con un desarrollo divertidísimo.
Pese a todo, todavía queda mucho camino por recorrer, y muchos detalles por probar, como el multijugador, así como partidos contra una CPU más desafiante, ya que en este caso eran unas hermanitas de la caridad. En esta demo, además no hemos podido disfrutar con los golpes especiales, o las canchas más espectaculares, que si hemos podido disfrutar en vídeos y pantallas o scans aparecidos en diversos medios.
Canchas ambientadas en escenarios clásicos del universo Mario, como la mansión de Luigi
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Floro Piraña, con su imponente tamaño, seguro que juega de pívot
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