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Mario Slam Basketball

Nintendo DS


Deportivo

18 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final española

Probamos en profundidad el próximo juego deportivo de Mario, que llegará a España a mediados de febrero

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/01/2007 13:12

Existirá una forma adicional de lanzar a canasta, los tiros especiales, que requerirán que introduzcamos dos veces en la pantalla táctil de nuestras Nintendo DS una letra, M, D, B, dependiendo de cada jugador, que quedará formada al marcar los puntos de control necesarios. Si realizamos este movimiento dentro de la línea de tres puntos, el jugador realizará un super mate, o un tiro bastante espectacular, empleando los clásicos movimientos especiales que pudiéramos ver en Mario Power Tennis de GameCube o Game Boy Advance. Si por el contrario, realizamos este movimiento desde más allá de la línea de triples, nuestro jugador lanzará un pase elevado, que un compañero nuestro, siempre que no lo bloqueen, cogerá en el aire para rematarlo con un mate espectacular, vamos, lo que se llama un alley-oop.

En defensa los controles son bastante sencillos, con un trazo hacia atrás, y dependiendo de nuestra posición, intentaremos realizar un robo de balón. También podremos arrebatarle la pelota al rival al saltar hacia arriba, con un trazo en esa dirección, y a continuación realizar otro hacia abajo, para caer con un culetazo. Si golpeamos en las cercanías del rival, este perderá el balón y algunas monedas. La presión al rival, para impedir penetraciones, y acceder a un tipo de robo especial, se realizará con el mismo movimiento de carga para los lanzamientos lejanos, es decir, mantener pinchando detrás nuestro con el stylus, moviéndonos con la cruceta, así como moviendo los brazos con el stylus para ajustar la presión. Se creará una barrera transparente que muestra el alcance de nuestra presión. Si seguimos manteniendo el stylus en la pantalla, esta barrera adoptará un tono rojizo que indica que podemos acometer el robo con mayores posibilidades.

Quedan dos aspectos bastante importantes de la jugabilidad y el control por explicar, que además, marcan profundamente la filosofía y desarrollo del título. Por un lado hay que mencionar, que a diferencia de los juegos de baloncesto clásicos, aquí los encestes no tendrá un valor fijo dependiendo de la distancia. Es decir, al no haber faltas, no habrá tiros libres, y además los lanzamientos de dos valdrán como mínimo veinte puntos, llegando a treinta y cuarenta dependiendo de si son supermates, u otro tipo de movimientos. Además, a cada tiro habrá que añadir el valor de las monedas que hayamos ido acumulando en los botes, o al arrebatárselas al rival. De esta forma, parte importantísima del desarrollo del juego, además de defender como jabatos, será acumular monedas o realizar movimientos que aseguren que cada enceste acumule una buena cantidad de puntos en nuestro marcador.

El otro aspecto que marca profundamente la jugabilidad del título es el uso de objetos, así como la interacción con las canchas. Escondidos en algunos bloques amarillos, encontraremos, además de monedas doradas y rojas, que valdrán por cinco, los clásicos objetos de títulos como Mario Kart, es decir, champiñón rojo, que nos otorga velocidad adicional, la estrella que ofrece inmunidad, champiñón morado, que nos envenena, haciendo que nos movamos más lentamente, rayo, que golpea a todos los rivales, conchas verdes y rojas, que podremos lanzar a los rivales, etc. Por si esto añadiera poca sorpresa y emoción al desarrollo de los partidos, existirán diversas dificultades variables en cada campo, que los hacen únicos, además de por su ambientación. Desde canastas que serán Floro Piraña, impidiendo mediante bocados los mates, cañonazos desde barcos piratas, superficies de hielo deslizantes con bloques que congelan, lava, barriles en el escenario de Donkey Kong, bombas, ruletas que pueden multiplicar la puntuación obtenida, etc., que complican cada acción.

Pese a que inicialmente, en los Torneos de menor dificultad, o jugando contra humanos o bots de baja dificultad, podamos realizar con fluidez acciones que nos reporten muchos puntos, pronto comprenderemos que deberemos defender a ultranza nuestra canasta, taponando los mates rivales, saltando con un trazo hacia arriba en el momento indicado, reboteando los balones que queden en el aro, taponando la penetraciones fáciles, y además, ingeniándolas para anotar con soltura. Será harto complicado en torneos como el de Arco Iris, realizar super mates o los movimientos especiales, debiendo culminar casi todas las posesiones con al menos una anotación de veinte puntos si queremos tener alguna posibilidad de éxito. No nos debemos llevar a engaños con la escasa dificultad de los primeros torneos, porque ya en la Copa Estrella, y especialmente en la Copa Arco Iris, veremos como la dificultad aumenta sobremanera, y como no demostremos unas dotes defensivas bastante buenas, veremos como poco a poco, aunque consigamos anotar con asiduidad, nos sacarán bastante ventaja.

El nivel de presión será tal que realizaremos pocos supermates, y casi ninguno tiro especial, seremos taponados cuando vayamos a concluir el supermate, debiendo confiar más en los mates estándar, y los alley-oops serán cortados al taponar la entrada del compañero que corte a canasta.

El título nos da la opción de poder controlar los pases, saltos, tapones, tiros, etc., con los botones frontales, aunque la verdad es que no resulta una opción demasiado recomendable al limitar, o incluso imposibilitar, ciertas acciones. Además de que resulta más encorsetado, y no acaba de encajar con la filosofía del juego, que está pensado al 100% para el control táctil.

Pese a que podemos controlar el juego con botones, no resulta recomendable

El entrenamiento es muy completo, y debe ser nuestro primer lugar de parada en el juego

100 monedas y un movimiento especial, esto va a hacer pupa
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Mario Basket 3 on 3 Hoops

satsuinohadou  27/06/2006 00:07 


Primer Vistazo: Mario Hoops 3 on 3

Whiz  11/05/2006 21:44 


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