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Mario Slam Basketball

Nintendo DS


Deportivo

18 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final española

Probamos en profundidad el próximo juego deportivo de Mario, que llegará a España a mediados de febrero

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/01/2007 13:12

Al detallarse las características del juego, especialmente en materia de control, las dudas acerca de cómo recrear la filosofía del baloncesto en un título eminentemente táctil, asaltaron a la mayoría de los usuarios. Habiendo acumulado una buena cantidad de horas con Mario Slam Basketball, podemos concluir que se deja controlar bastante bien, aunque con la peculiaridad de que esto no es realmente baloncesto, si no un título inspirado en él. A diferencia de los Mario Power Tennis o Mario Golf de Camelot, que también disponen de golpes especiales, la forma de afrontar los partidos difiere muchísimo de lo que encontramos en un juego clásico de baloncesto. Tanto a la hora de lanzar, cerrar el rebote, la desorientación que sufriremos muchas veces al perder el balón y seguir la cámara a nuestro jugador sin balón, continuando la acción fuera de nuestro campo visual, el sistema de anotación o consecución de monedas, provoca que el título no pueda ser considerado realmente como un juego de baloncesto.

Es por ello que debemos decir que el juego se controla bien y se deja jugar, tal y como ha sido concebido, siendo esa una de las principales razones por las que el control estándar no funciona. Si queremos disfrutar de un juego de baloncesto al uso, en este caso, y de forma infinitamente más marcada que en el caso de Mario Strikers, este no será nuestro título. Incluso el título arcade de fútbol desarrollado por Next Level Games, resulta más cercano a la filosofía del deporte en que está inspirado que este Mario Slam Basketball.

Como hemos comentado anteriormente, los equipos contarán con formaciones de tres integrantes, sin substituciones. Existirán diversos tipos de personajes que serán más rápidos, mejores lanzadores, físicamente superiores para realizar mates, rebotear, etc., así como los clásicos todoterreno, donde quedará encuadrado Mario. De esta forma, y según vayamos desbloqueando personajes adicionales, contaremos con cierto grado estratégico a la hora decidir nuestras formaciones.

Dispondremos de los siguientes personajes: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Donkey Kong, Diddy Kong, Bowser Jr., Bowser, Koopa, Dixie Kong, Fly Guy, Koopa Paratroopa, Birdo, Boo, así como cinco personajes de Final Fantasy: Mago Negro, Mago Blanco, Ninja, Cactillo y Moguri.

El título dispondrá de modos de juego para un jugador, como los partidos amistosos y enfrentamientos contra jugadores a nivel local, que nos hacen acumular puntos de experiencia y subir de rango, obteniendo premios como nuevos balones. Además, no podían faltar los clásicos torneos, basados en las copas de Mario Kart, donde deberemos superar a tres equipos, con una presentación del cuadro de resultados bastante retro, homenaje a Super Mario Bros. Tras superar los tres primeros torneos, desbloquearemos la cuarta copa, Arco Iris, que dispone de un enfrentamiento especial para la final, contra el equipo formado por integrantes de Final Fantasy, muy, muy complicado. Tras superar este enfrentamiento desbloquearemos un nivel de dificultad adicional para este modo torneo.

Al ir superando los torneos, iremos desbloqueando personajes y nuevos trajes, dependiendo estos últimos del metal de la copa obtenida, que vendrá determinado por la diferencia media contra los rivales en el citado torneo, lo cual invita a rejugar una y otra vez cada competición.

Además de estos modos de juego tradicionales, disponemos de varios minijuegos, tanto en solitario, como para multijugador, en este caso, y a diferencia de los enfrentamientos en partidos, hasta para cuatro jugadores. El minijuego en solitario será Dribbling Contrarreloj, que encontraremos dentro del apartado de Retos, junto a Entrenamiento y Tiro Especial. Se nos propondrá conseguir 100 monedas y llegar a la meta en el menor tiempo posible, con unas limitaciones preestablecidas para superar el nivel y acceder a nuevos escenarios.

Dentro de los modos multijugador, además de Amistoso y Dribbling Contrarreloj, podremos jugar a un modo competitivo de recolección de monedas, para cuatro jugadores. Pese a que el juego permite transferir la partida a otras DS que no dispongan del cartucho de Mario Slam Basketball, se hace especialmente recomendable para disfrutar en toda su extensión, el que cada jugador cuente con su propia copia.

La durabilidad del título para un jugador es algo reducida, ya que pese a poseer niveles adicionales de dificultad, y pese a poder intentar subir de rango en los Amistosos contra la CPU, que nos permitirán seleccionar campo, aparición de bloques amarillos, dificultad, etc., el grado de diversión contra la IA avanzada de la CPU, y el tipo de juego que deberemos aplicar para poder optar a la victoria, no es especialmente divertido. En multijugador el título gana algunos enteros, aunque la decisión final por parte de Square Enix de no incluir soporte para Nintendo WiFi Connection, merma bastante las posibilidades del título.

Los minijuegos no aportan prácticamente nada al conjunto, y resultan especialmente poco imaginativos y divertidos, especialmente si los comparamos con los del Mario Power Tennis de Game Boy Advance, agravado si tenemos en cuenta las posibilidades que otorga el deporte en sí, y el control táctil.

Técnicamente nos encontramos con un juego bastante atractivo. A nivel sonoro disponemos de los clásicos efectos y voces de los juegos deportivos de Mario, aunque la banda sonora sea algo repetitiva. Respecto a los gráficos, el modelado de personajes, los efectos de iluminación y efectos especiales de las técnicas avanzadas, así como el diseño e interacción de los escenarios, es realmente bueno. Pese a que al probarlo a fondo, el título resulta ligeramente menos sorprendente que las primeras imágenes mostradas, cumple con creces lo esperado en un sistema con Nintendo DS, convirtiéndose en el mejor aspecto del juego.

Concluyendo ya este avance, debemos comentar que el título ofrece una panorámica demasiado particular del deporte, y que no se ha aprovechado para nada las posibilidades que se brindaban para haber abarcado un amplio elenco de minijuegos. Pese a que el control responde bastante bien, los problemas de seguimiento de la cámara, así como la ausencia de online por Nintendo WiFi Connection, acaban de mermar las posibilidades de un juego que no llega a los niveles de otras producciones deportivas de Mario.

Bowser Jr. usará el pincel de Super Mario Sunshine en sus tiros especiales

Dribbling Contrarreloj es el único minijuego para un jugador

Podremos desbloquear un torneo adicional, así como más niveles de dificultad
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Técnicamente es bastante bueno


Interesante

Para un jugador se hace algo escaso, los minijuegos no destacan en exceso


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Mario Basket 3 on 3 Hoops

satsuinohadou  27/06/2006 00:07 


Primer Vistazo: Mario Hoops 3 on 3

Whiz  11/05/2006 21:44 


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