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Mario Strikers Charged Football

Wii


Deportivo

18 5

Europea

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Desarrolladoras/s

Next Level Games

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
86,00

Avance

Primer Vistazo: Mario Strikers Charged

La Games Convention 2006 ha servido de estreno a este título, rumoreado desde comienzos de agosto, te contamos los primeros detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/08/2006 13:22

A comienzos del presente mes, miembros de Nintendo Europa dejaron caer la posibilidad de que la inesperada secuela de Super Mario Strikers/Mario Smash Football, la peculiar versión de los arcades futbolísticos realizada para GameCube por Next Level Games, llegara a Wii y pudiera ser mostrada en el evento que se celebraría en Leipzig a finales de agosto. Pese a que el título recibió críticas duras en ciertos aspectos como variedad de modos de juego, y especialmente durabilidad, el hecho de que haya vendido por encima de lo esperado, lo hacía candidato a recibir esta hipotética secuela.

Nintendo ha cumplido su promesa, haciendo bueno el eslogan: "Wii Prove Our Promise", y a lo largo del citado evento, ha presentado diversos títulos anteriormente sin anunciar, entre los que se encuentran este Mario Strikers Charged y un nuevo Batallion Wars. Centrándonos en la nueva producción de Next Level Games, y gracias a la demo jugable mostrada, podemos extraer las primeras conclusiones acerca de este título.

En la demo mostrada, se podían escoger cuatro capitanes para nuestros equipos: Mario, Bowser, Peach y Donkey Kong, siguiendo la estela del original, donde de entre una serie de "peones", sobresalían por sus habilidades distintivas el capitán del equipo. Destaca el hecho de que por fin Bowser aparezca en el título, una notable ausencia jugable en la entrega GameCube, ya que su presencia en Mario Smash Football se limitaba a un caótico ataque. La nota de prensa oficial de juego habla de hasta doce personajes diferentes capaces de ocupar la capitanía, siendo ocupados el resto de puestos por personajes populares, podremos escoger hasta cuatro compañeros divididos en cuatro tipologías: destacando en defensa, ataque, etc., con menos habilidades que los capitanes, pero reforzados en su papel respecto a la edición de GameCube. Una de las novedades en este aspecto las encontramos en la presencia de boos.

Los controles de este título combinan la estructura de la edición GameCube, pasando el balón con el botón A del Wii-mote, tirando con los dos botones Z del nunchuk o el B del wii-mote, y moviendo al personaje a través del stick analógico del nunchuk. Para cargar en defensa a un rival deberemos agitar el Wii-mote, lo que no interrumpe la jugabilidad clásica, añadiendo un interesante aspecto al título.

Se han ampliado las técnicas ofensivas, con el denominado Mega Strike, un nuevo super ataque donde, al mantener el botón B pulsado durante tres segundos, hace que dividamos el balón en varios esféricos que irán hacia la puerta rival cambiando la mecánica principal a un minijuego, donde el rival tomará control de los guantes rivales para bloquear los tiros. Pese a que inicialmente este minijuego pueda parecer extraño y alterar el ritmo de juego, además de aprovechar el control con el Wii-mote, consigue evitar el excesivo aprovechamiento de los tiros más poderosos, algo que si ocurría en Mario Smash Football. Y es que ahora un tiro de esta clase podrá pararse, dependiendo de nuestra habilidad. Los super tiros normales mostrarán dos balones en juego, mientras que si lo ejecutamos a la perfección, serán tres esféricos en camino a la meta rival. En las capturas mostradas, vemos una pantalla con los dos guantes y cinco indicadores de balones, correspondientes al Mega Strike, el super tiro en su versión más evolucionada, algo corroborado por la nota de prensa oficial que habla de que el Mega Strike desencadenará hasta cinco balones divididos.

A grandes rasgos, el título, gracias al control con el wii-mote, resulta más divertido y completo que Mario Smash Football, y no tardaremos demasiado en hacernos con la mecánica de juego, el empleo de los power-ups, la carga y entradas con el wii-mote, etc.
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Versión final española

satsuinohadou  15/05/2007 18:41 


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