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Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis

Nintendo DS


Acción

8 1

EEUU

Desarrolladoras/s

NST

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
82,50

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Jugamos de cabo a rabo la secuela del original plataformas de GBA, os contamos nuestras sensaciones

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/11/2006 23:04

Previsto como uno de los juegos más interesantes de Nintendo DS de cara al último tramo de 2006, los diversos retrasos programados por Nintendo Europa han provocado que no podamos disfrutar con esta secuela de uno de los plataformas más interesantes de Game Boy Advance hasta enero de 2007. Para paliaros esa espera, hemos podido echarle el guante a la versión americana del juego, y lo hemos completado totalmente, pudiendo ofreceros unas conclusiones bastante exactas acerca de que podéis esperar.

Si tuvisteis la oportunidad de jugar a Mario vs Donkey Kong para Game Boy Advance, recordaréis que su desarrollo combinaba el control de Mario, tratando de lograr la llave para abrir la segunda mitad del nivel, además de recolectar los Mini Marios dispersos por los escenarios, con las secuencias de fuga de estos Mini Marios. Inspirado claramente en las Game & Watch y la reedición de Game Boy, el juego, que no podía considerarse como un plataformas al uso, volvía a enfrentar a Mario con Donkey Kong, y ofrecía un punto distintivo y hasta cierto punto novedoso, dentro de un catálogo de plataformas plagado de traslados desde Super Nintendo.

Para esta secuela, Nintendo ha decidido aprovechar intensivamente características de Nintendo DS como el control táctil, la conexión inalámbrica, y en menor medida el sistema de pantalla dual. Modificando intensamente la jugabilidad, aunque en cierta forma, respetando la fidelidad a la porción de secuencia de escape de los Mini Marios. Este cambio de enfoque, le hace parecerse en cierta medida al clásico Lemmings, aunque con algunas diferencias que explicaremos a lo largo del presente avance.

La secuencia de introducción nos sitúa en el acto de inauguración de un enorme parque temático llamado Super Mini Mario World. El éxito comercial del Mini Mario, ha facilitado que el presidente de la compañía "The Mario Toy" pueda acometer un gasto de semejante envergadura. Recordemos, que en el Mario vs Donkey Kong de Game Boy Advance, Donkey Kong, en un ataque consumista, tras ver un anuncio de los Mini Mario, decidió tras descubrir que se habían agotado en los comercios, asaltar la fábrica para hacerse con todas las unidades.

A la inauguración del parque temático acuden diversas personalidades, entre las que se encuentra Pauline, que no es otra si no la fémina raptada por Donkey Kong en el original de la Nintendo de 8 bits. Veinte años de encierro no han bastado para que nuestro simio favorito no siga prendado de ella, y Donkey acudirá raudo a enseñarle un Mini Donkey Kong, parte de la nueva línea de producción que incluye un Mini Toad y una Mini Peach. Tras cortar la cinta que sirve como inauguración, Donkey y Mario le ofrecerán sendas réplicas de sus figuras en versión mecánica mini, y Pauline, indecisa, escogerá la figura del fontanero, provocando las iras de Donkey, quien raudo y veloz raptará a Pauline, y se la llevará a la azotea del enorme edificio de ocho plantas situado al lado del parque temático.

Los Mini Mario se dirigirán raudos y veloces al interior del edificio para rescatar a Pauline, y tendrán que superar ocho plantas temáticas divididas cada una de ellas en nueve fases antes de poder asaltar a Donkey Kong en un enfrentamiento terrible. En cada una de estas fases dispondremos de un número de Mini Mario limitados, además de una letra de colores por nivel, que acabará conformando la palabra Mini Mario. Cada juguetito mecánico que logremos llevar sano y salvo a la meta, servirá como vida o proyectil de cara a afrontar el combate contra Donkey Kong, quien estará disponible para asaltarlo al finalizar la fase novena de cada mundo. Si conseguimos reunir las nueve letras de la palabra Mini Mario, accederemos a un minijuego táctil por mundo.

El objetivo del juego será llegar hasta la azotea, el enfrentamiento final contra Donkey Kong, ya que este mundo no posee niveles, en un guiño fenomenal a la mecánica del Donkey Kong original. Además, en función de la puntuación obtenida en cada nivel, que dependerá de parámetros como el tiempo gastado para llevar a la meta a los diferentes Mini Mario, el hecho de si conseguimos encadenar la llegada de los Mario, dejando para el final el posible Mini Mario dorado de turno, recibiremos emblemas de bronce, plata y oro, necesarios para activar los enfrentamientos contra Donkey Kong en el sótano oculto, su guarida, lo cual nos hace rejugar cada fase y estudiar la estrategia a seguir para economizar tiempo y conseguir llevar en el orden correcto a los Mini Mario a la meta.

La ambientación de los mundos es bastante variada, y encontraremos Islas Tropicales, mundos plagados de tuberías, escenarios donde los campos magnéticos modifican la jugabilidad, campos de lava, el castillo de Toadstool, el ático de Spooky, una jungla que nos recordará a Donkey Kong, entre otros.

Pasemos a describir el sistema de control y peculiaridades jugables de este Mario versus Donkey Kong 2: March of the Minis.
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Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Mario vs DK: March of the Minis

satsuinohadou  14/05/2006 13:21 


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