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Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis

Nintendo DS


Acción

8 1

EEUU

Desarrolladoras/s

NST

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
82,50

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Jugamos de cabo a rabo la secuela del original plataformas de GBA, os contamos nuestras sensaciones

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/11/2006 23:04

Los enfrentamientos contra Donkey Kong, excepto los de la azotea y el sótano secreto, poseen una mecánica común, aunque con aumento de las dificultades. Con una mecánica que podríamos considerar heredada en cierta forma de los Puzzle Bobble, dispondremos de un cañón rotatorio, con una especie de timón, en la parte inferior de la pantalla, mientras que Donkey Kong aparecerá y desaparecerá en varias ubicaciones distintas de la pantalla superior. Deberemos apañárnoslas para golpear en sucesivas ocasiones a Donkey Kong, evitando cualquier zona del escenario que pueda dañarnos, así como sus disparos. Si erramos el tiro, pero el Mini Mario no resulta dañado, continuará estando en nuestra reserva, aunque por el contrario, si es golpeado, bien en el cañón, o al dispararle, perderemos ese proyectil.

El número de ubicaciones donde Donkey podrá esconderse, elementos en pantalla, y trayectorias de los disparos del malvado simio, irá complicando cada vez más el asunto, aunque en ningún caso resulta excesivamente complejo.

Los minijuegos disponibles poseen también una mecánica común, y su base no es otra si no pinchar lo más rápidamente posible en los diferentes enemigos que aparezcan en pantalla, evitando en todo caso las bombas. Deberemos llegar hasta un nivel de Shy Guys objetivo para superar el nivel. Si pulsamos sobre una bomba, perderemos puntuación, por lo que habrá que ser bastante cuidadoso.

Dentro de las opciones inalámbricas, podremos enviar una demo de un nivel a un amigo. Pero sin duda el apartado estrella es el editor de niveles, así como la posibilidad de intercambiarlos localmente, o a través del servicio Nintendo WiFi Connection. Dispondremos de ocho huecos para crear niveles, con los diferentes kits que hayamos desbloqueado hasta la fecha para crear nuestros diseños: mushroom mayhem, tropical island, pipe works, magnet mania, lava dome, toadstool castle, spooky attic, jungle hijinks, así como tres kits especiales. Una vez seleccionado el kit temático, veremos en la pantalla superior el resultado y progreso de nuestras creaciones con un zoom que nos permite de un vistazo ver todo el nivel, mientras que en la parte inferior encontraremos controles para colocar objetos, los Mini Mario, salvar, borrar, probar el nivel, deshacer pasos, etc.

Dispondremos de un medidor que marca la posibilidad de seguir introduciendo más o menos elementos en pantalla, así como un comando para aumentar el tamaño del escenario. Para recibir niveles a través del NWC, deberemos tener registrado el código de amigo de quien nos lo envía, lo cual puede limitar algo este aspecto.

El apartado del editor de niveles añade cierta duración al modo de juego principal, aunque en este caso, y a diferencia de lo que ocurriera en el Mario versus Donkey Kong de Game Boy Advance, no dispondremos de una nueva tanda de niveles tras finalizar el juego. Aunque rozamos los ochenta niveles de juego, de un diseño francamente inspirado.

La dificultad de las diferentes fases no es demasiado elevada, en algunos casos tendremos que repetir en sucesivas ocasiones para conseguir principalmente algún objeto que nos hayamos dejado atrás, o para lograr las medallas de plata y oro necesarias para desbloquear los sótanos, lo cual alarga la vida de juego.

A nivel gráfico el juego no va a sorprender a nadie, aunque resulta colorido, moderadamente detallado y con el clásico espíritu de estas producciones. El apartado sonoro incluye composiciones basadas en los universos Mario y Donkey Kong, de nueva remezclando e intercalando canciones de ambos bandos con cierto toque jazz.

Pese a que algunos puedan echar en falta el control directo sobre Mario, debemos decir que en líneas generales nos encontramos ante un título superior a su precuela, con un desarrollo inteligente, más profundo en materia de estrategia quizás que Lemmings, con una buena cantidad de habilidades, y menos frustrante.

Tiempo habrá en enero del año que viene para emitir los juicios definitivos relativos a este juego, pero ya os podemos adelantar que supera a su predecesor, convirtiéndose en un título bastante recomendable.
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La implementación del control táctil y el diseño de niveles y habilidades


Prometedor

Quizás haya perdido parte del espíritu original


Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Mario vs DK: March of the Minis

satsuinohadou  14/05/2006 13:21 


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